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圖解LinuxUDP數(shù)據(jù)傳輸(linuxudp如何傳輸數(shù)據(jù)圖解)

在互聯(lián)網(wǎng)時代,無論是數(shù)據(jù)傳輸還是通信都離不開網(wǎng)絡技術,而Linux操作系統(tǒng)作為一款廣泛應用的操作系統(tǒng),其UDP(User Datagram Protocol)數(shù)據(jù)傳輸也成為了網(wǎng)絡中不可缺少的一部分。本文將通過圖解的方式,讓讀者更好地了解Linux中UDP數(shù)據(jù)傳輸?shù)脑砗瓦^程。

成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于三元網(wǎng)站建設服務及定制,我們擁有豐富的企業(yè)做網(wǎng)站經驗。 熱誠為您提供三元營銷型網(wǎng)站建設,三元網(wǎng)站制作、三元網(wǎng)頁設計、三元網(wǎng)站官網(wǎng)定制、成都微信小程序服務,打造三元網(wǎng)絡公司原創(chuàng)品牌,更為您提供三元網(wǎng)站排名全網(wǎng)營銷落地服務。

什么是UDP協(xié)議?

UDP協(xié)議是一種無連接的網(wǎng)絡傳輸協(xié)議,它不像TCP那樣需要建立連接,以鏈路為基礎直接進行數(shù)據(jù)傳遞。UDP協(xié)議的特點是傳輸速度快,但可靠性不如TCP協(xié)議,因為它不對傳輸過程進行嚴格控制,只是將數(shù)據(jù)報從源到目的地進行簡單傳輸。因此,很多需要快速傳輸數(shù)據(jù)而對可靠性要求不高的應用程序,如視頻、音頻等,都采用UDP協(xié)議進行傳輸。

UDP協(xié)議的傳輸方式

1. 發(fā)送端利用create_socket()函數(shù)創(chuàng)建套接字,設置套接字參數(shù)。

2. 發(fā)送端利用sendto()函數(shù)將UDP數(shù)據(jù)報發(fā)送給接收端。

3. 接收端利用recvfrom()函數(shù)接收UDP數(shù)據(jù)報。

4. 進程關閉套接字。

UDP數(shù)據(jù)報格式

UDP數(shù)據(jù)報頭部固定占用8個字節(jié),包含以下字段:

源端口:2個字節(jié),表示發(fā)送端口。

目標端口:2個字節(jié),表示接收端口。

總長度:2個字節(jié),表示UDP數(shù)據(jù)報總長度。

校驗和:2個字節(jié),為可選項,可用于驗證UDP數(shù)據(jù)報的完整性。

UDP數(shù)據(jù)報示意圖:

Linux中的UDP傳輸

在Linux中,UDP傳輸也是通過socket進行實現(xiàn)的,其具體過程如下:

1. 創(chuàng)建UDP套接字

首先需要調用socket()函數(shù)創(chuàng)建一個套接字,指定ADDRESS_FAMI為AF_INET(IP協(xié)議族),SOCK_DGRAM為IP協(xié)議類型,最后一個參數(shù)為0,該參數(shù)由系統(tǒng)自動選擇合適的協(xié)議。

2. 綁定套接字

創(chuàng)建好套接字后,需要使用bind()函數(shù)將套接字綁定到本機的IP地址和端口號上。綁定后,即可接收其他主機發(fā)送過來的UDP數(shù)據(jù)報。

3. 發(fā)送UDP數(shù)據(jù)報

使用sendto()函數(shù)向指定目標IP地址和端口號發(fā)送UDP數(shù)據(jù)報,該函數(shù)的參數(shù)包括發(fā)送端套接字、UDP數(shù)據(jù)報內容、UDP數(shù)據(jù)報長度、目標地址和端口號。

4. 接收UDP數(shù)據(jù)報

使用recvfrom()函數(shù)接收發(fā)送端發(fā)送過來的UDP數(shù)據(jù)報,該函數(shù)的參數(shù)包括接收端套接字、接收緩沖區(qū)、緩沖區(qū)長度、接收數(shù)據(jù)報來源的IP地址和端口號。

5. 關閉套接字

使用close()函數(shù)關閉套接字。

Linux UDP傳輸示意圖:

UDP協(xié)議雖然不太可靠,但是由于其傳輸速度快,因此在音視頻、實時游戲等應用場景中應用廣泛。在Linux中,UDP傳輸也是通過socket進行實現(xiàn)的,需要進行套接字的創(chuàng)建、綁定、發(fā)送和接收等操作。了解UDP數(shù)據(jù)報的格式和UDP傳輸過程,對于網(wǎng)絡通信和應用程序開發(fā)非常有幫助。

成都網(wǎng)站建設公司-創(chuàng)新互聯(lián),建站經驗豐富以策略為先導10多年以來專注數(shù)字化網(wǎng)站建設,提供企業(yè)網(wǎng)站建設,高端網(wǎng)站設計,響應式網(wǎng)站制作,設計師量身打造品牌風格,熱線:028-86922220

UDP和Socket通信步驟

這是在網(wǎng)上找到的,希望對你有所幫助。

sockets(套接數(shù)神字)編程有三種,流式套接字(SOCK_STREAM),數(shù)據(jù)報套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);

WINDOWS環(huán)境下TCP/UDP編程步驟:

1. 基于褲畢巖TCP的socket編程是采用的流式套接字。

在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區(qū)。要鏈接一個ws2_32.lib的庫文件。

服務器端編程的步驟:

1:加載套接字庫,創(chuàng)建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());

3:將套接字設置為監(jiān)聽模式等待連接請求(listen());

4:請求到來后,接受連接請求,返回一個新的對應于此次連接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客戶端進行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一連接請求;

7:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

服務器端代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf;

sprintf(sendBuf,”Welcome %s to here!”,inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf;

recv(sockConn,recvBuf,50,0);

printf(“%s\n”,recvBuf);

closesocket(sockConn);

}

}

客戶端編程的步驟:

1:加載套接字庫,創(chuàng)建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服務器發(fā)出胡御連接請求(connect());

3:和服務器端進行通信(send()/recv());

4:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

客戶端的代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf;

recv(sockClient,recvBuf,50,0);

printf(“%s\n”,recvBuf);

send(sockClient,”hello”,strlen(“hello”)+1,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

2.基于UDP的socket編程是采用的數(shù)據(jù)報套接字。

在這個程序中,將兩個工程添加到一個工作區(qū)。同時還要鏈接一個ws2_32.lib的庫文件。

服務器端編程的步驟:

1:加載套接字庫,創(chuàng)建套接字(WSAStartup()/socket());

2:綁定套接字到一個IP地址和一個端口上(bind());

3:等待和接收數(shù)據(jù)(sendto()/recvfrom());

4:關閉套接字,關閉加載的套接字庫(closesocket()/WSACleanup())。

服務器端代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 )

{

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(7003);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

char recvBuf;

SOCKADDR addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

recvfrom(sockSrv,recvBuf,50,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

printf(“%s\n”,recvBuf);

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

}

對于基于UDP的socket客戶端來說,要進行如下步驟:

1:創(chuàng)建一個套接字(socket);

2:向服務器發(fā)送數(shù)據(jù)(sendto);

3:關閉套接字;

代碼如下:

#include

#include

void main()

{

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

if ( err != 0 ) {

return;

}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

WSACleanup( );

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_IN addrClient;

addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);

addrClient.sin_family=AF_INET;

addrClient.sin_port=htons(8889);

SOCKADDR_IN addrSrv;

sendto(sockClient,”hi”,3,0,(SOCKADDR*)&addrClient,sizeof(SOCKADDR));

}

LINUX環(huán)境下TCP/UDP編程步驟:

TCP編程步驟:

一. 服務端:

1.socket(int domain,int type,int protocol):建立套接字;

2 .bind(int sockid,struct sockaddr *addrp,socklen_t addrlen):把本機地址和端口跟上一步建立的socket綁定在一起;

3.listen(int sockid,int qsize):監(jiān)聽某套接字;

4.fd=accept(int sockid,struct sockaddr *callerid,socklen_t *addrlenp):等待某套接字接收信息;

5.recv(int fd,void *buf,size_t nbytes,int flags):從套接字接收數(shù)據(jù);

6.close(fd) 和close(sockid)

二.客戶端:

1. socket():建立套接字;

2.connect(int sockid,struct sockaddr *serv_addrp,socklen_t addrlen):連接到服務器;

3. send(int sockfd,const void *buf,size_t nbytes,int flags):發(fā)送數(shù)據(jù)到服務器.

4. close(sockid);

UDP編程步驟:

一,服務端:

1. socket():同上;

2. bind():同上;

3. recvfrom(int sockfd,void*buff,size_t nbytes,int flags,struct sockaddr*from,socklen_t*addrlen):在套接字口接收數(shù)據(jù),并且記錄下接收到的數(shù)據(jù)來源;一定要注意這里的參數(shù)addrlen,它不僅是函數(shù)的輸出,也是函數(shù)的輸入!所以要在調用該函數(shù)之前對addrlen賦值sizeof(struct sockaddr)。否則返回的地址from將會出錯!

4. close(sockfd);

二. 客戶端:

1. socket();同上;

2. sendto(int sockfd,const void*buff,size_t nbytes,int flags,const struct sockaddr*to,socklen_t addrlen):往指定的地址發(fā)送數(shù)據(jù);

3. close(sockfd);

UDP Server程序

1、編寫UDP Server程序的步驟

(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數(shù)為SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in結構的變量,并賦值。sockaddr_in結構定義:

struct sockaddr_in {

uint8_t sin_len;

sa_family_t sin_family;

in_port_t sin_port;

struct in_addr sin_addr;

char sin_zero;

};

這里使用“08”作為服務程序的端口,使用“INADDR_ANY”作為姿凱綁定的IP地址即任何主機上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和端口綁定。這里檢查bind()是否執(zhí)行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務程序重復運行的問題。

(4)進入無限循環(huán)程序,使用recvfrom()進入等待狀態(tài),直到接收到客戶程序發(fā)送的數(shù)據(jù),就處理收到的數(shù)據(jù),并向客戶程序發(fā)送反饋。這里是直接把收到的數(shù)據(jù)發(fā)回給客戶程序。

2、udpserv.c程序內容:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)

{

int n;

socklen_t len;

char mesg;

for(;;)

{

len = clilen;

/* waiting for receive data */

n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);

/* sent data back to client */

sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);

}

}

int main(void)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

/* bind address and port to socket */

if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)

{

perror(“bind error”);

exit(1);

}

do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));

return 0;

}

UDP Client程序

1、編寫UDP Client程序的步驟

(1)初始化sockaddr_in結構舉冊伍的變量,并賦值。這里使用“8888”作為連接的服務程序的端口,從命令行參數(shù)讀取IP地址,并且判斷IP地址是否符合要求。

(2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數(shù)為SOCK_DGRAM。

(3)使用connect()來建立與服務程序的連接。與TCP協(xié)議不同,UDP的connect()并沒有與服務程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由于沒有接收到數(shù)據(jù)而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。

(4)向服務程序發(fā)送數(shù)據(jù),因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數(shù)據(jù)直接從標準輸入讀取用戶輸入。正或

(5)接收服務程序發(fā)回的數(shù)據(jù),同樣使用read()來替代recvfrom()。

(6)處理接收到的數(shù)據(jù),這里是直接輸出到標準輸出上。

2、udpclient.c程序內容:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define MAXLINE 80

#define SERV_PORT 8888

void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)

{

int n;

char sendline, recvline;

/* connect to server */

if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)

{

perror(“connect error”);

exit(1);

}

while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)

{

/* read a line and send to server */

write(sockfd, sendline, strlen(sendline));

/* receive data from server */

n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);

if(n == -1)

{

perror(“read error”);

exit(1);

}

recvline = 0; /* terminate string */

fputs(recvline, stdout);

}

}

int main(int argc, char **argv)

{

int sockfd;

struct sockaddr_in srvaddr;

/* check args */

if(argc != 2)

{

printf(“usage: udpclient \n”);

exit(1);

}

/* init servaddr */

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

if(inet_pton(AF_INET, argv, &servaddr.sin_addr)

{

printf(” is not a valid IPaddress\n”, argv);

exit(1);

}

sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

return 0;

}

運行例子程序

1、編譯例子程序

使用如下命令來編譯例子程序:

gcc -Wall -o udpserv udpserv.c

gcc -Wall -o udpclient udpclient.c

編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執(zhí)行程序。

2、運行UDP Server程序

執(zhí)行./udpserv &命令來啟動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和端口,部分輸出信息如下:

Active Internet connections (only servers)

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State

tcp 0 0 0.0.0.0:.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN

tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN

tcp.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN

udp 0 0 0.0.0.0:.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*

udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*

可以看到udp處有“0.0.0.0:8888”的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且端口為8888的數(shù)據(jù)。

如果這時再執(zhí)行./udpserv &命令,就會看到如下信息:

bind error: Address already in use

說明已經有一個服務程序在運行了。

3、運行UDP Client程序

執(zhí)行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執(zhí)行效果如下:

Hello, World!

Hello, World!

this is a test

this is a test

^d

輸入的數(shù)據(jù)都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。

如果服務程序沒有啟動,而執(zhí)行客戶程序,就會看到如下信息:

$ ./udpclient 127.0.0.1

test

read error: Connection refused

說明指定的IP地址和端口沒有服務程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務程序發(fā)送數(shù)據(jù)后收到的,而不是在調用connect()時。如果你使用tcpdump程序來抓包,會發(fā)現(xiàn)收到的是ICMP的錯誤信息。

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新聞名稱:圖解LinuxUDP數(shù)據(jù)傳輸(linuxudp如何傳輸數(shù)據(jù)圖解)
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