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超多維劉寧:祼眼 3D 到 VR 的技術(shù)演進(jìn)與挑戰(zhàn)

有業(yè)內(nèi)人士表示,2015年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億 元。國(guó)內(nèi)專家預(yù)測(cè),到2017年我國(guó)僅沉浸式VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模將高于20億人民幣。然而,另一份來(lái)自國(guó)外的某調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前全球在研的VR游戲只有 829個(gè)。

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讓我們?cè)賮?lái)看一看中國(guó)手游市場(chǎng)。僅2015全年中國(guó)就有超過(guò)40萬(wàn)款手機(jī)游戲產(chǎn)生,平均每天都有超過(guò)1000款新手游問(wèn)世。也就是說(shuō),全球在研的VR游戲數(shù)量還不如中國(guó)一天生產(chǎn)的手游多。

這組數(shù)據(jù)也許不盡全面,但仍然讓我們了解到VR游戲市場(chǎng)這個(gè)“當(dāng)紅炸子雞”背后內(nèi)容極度匱乏的現(xiàn)狀。造成這種局面的原因,到底是風(fēng)口浪尖上的VR概 念暗藏的虛火太多,還是開發(fā)者尚未煉成攻入這片戰(zhàn)場(chǎng)的技能?面對(duì)如此龐大的傳統(tǒng)手游內(nèi)容存量,如何通過(guò)一些技術(shù)手段,使其快速進(jìn)入VR市場(chǎng)?

帶著這些問(wèn)題,記者在“中國(guó)首屆AR/VR技術(shù)大會(huì)”現(xiàn)場(chǎng)專訪到超多維CTO劉寧,從VR游戲的特點(diǎn)及技術(shù)體系聊起,探究VR技術(shù)該如何快速調(diào)動(dòng)傳統(tǒng)手機(jī)游戲的存量市場(chǎng)。

劉寧,西安電子科技大學(xué)微電子學(xué)碩士學(xué)位,擁有12年的***線工程和產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)任超多維光電子有限公司副總裁,致力于創(chuàng)新性立體影像顯示技術(shù)、產(chǎn)品的開發(fā),產(chǎn)業(yè)化以及內(nèi)容的服務(wù)。加入超多維之前,曾在新諾普思科技、高拓迅達(dá)、威盛電子負(fù)責(zé)IP業(yè)務(wù)和芯片開發(fā)設(shè)計(jì)等工作。

VR游戲開發(fā)挑戰(zhàn)

劉寧用了中國(guó)一句古話來(lái)形容VR給用戶帶來(lái)的樂(lè)趣——“以我觀物,物皆著我之色彩”。正如我們所知,VR游戲是要帶給玩家***的沉浸式體驗(yàn)。劉寧告訴記者,建立沉浸感最重要的前提就是更廣的視角和更大的視差。

具體來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的手機(jī)游戲視角基本停留在60度或者90度的范圍內(nèi),一般不超過(guò)100度。這樣畫面內(nèi)部的人物都可以擺放的比較少,而沉浸感體驗(yàn)必須 要保證玩家的視野360度無(wú)死角。也就是說(shuō)當(dāng)玩家的頭部上下左右擺動(dòng)時(shí),都能夠看到不同的場(chǎng)景,對(duì)于關(guān)注的目標(biāo)、路徑的選擇、劇情的發(fā)展等,玩家有充分的 自由。比如說(shuō)FPS類游戲,在傳統(tǒng)的手游畫面中,玩家的關(guān)注點(diǎn)只是前方應(yīng)該開槍射擊的人,而在VR游戲中,玩家可能反倒注意畫面右下角有一只亂跑的狗。然 而這也使設(shè)計(jì)、渲染、建模、持續(xù)開發(fā)等環(huán)節(jié)的工作量呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。

另外,我們用肉眼觀察真實(shí)世界時(shí),是通過(guò)兩只眼睛來(lái)看,這就會(huì)帶來(lái)視覺(jué)差。視差的概念也就對(duì)應(yīng)著真實(shí)感。在劉寧眼中,一款出色的VR游戲也應(yīng)該通過(guò) 兩幅畫面展現(xiàn)出視差,就像人眼觀察時(shí)大腦會(huì)形成兩幅圖象,從而將完整的、具備深度感的圖象在大腦中還原出來(lái)。這就需要在實(shí)時(shí)渲染的過(guò)程中,虛擬出一個(gè)相 機(jī),基于原有的場(chǎng)景改變相機(jī)機(jī)位來(lái)得到一個(gè)角度的偏移值渲染第二幅畫面,從而模擬人眼之間瞳距,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的層次感和深度感。目前來(lái)說(shuō),這還是非常具有挑戰(zhàn) 性的工作。

3D到VR的技術(shù)體系演進(jìn)

在本次大會(huì)的演講中,劉寧將VR的技術(shù)體系歸納為以下四點(diǎn):

(1)傳感器技術(shù)。知道用戶的觀看、位置、方向、角度,是一個(gè)軟硬結(jié)合的體系。

(2)圖形圖像技術(shù)。也就是實(shí)時(shí)的畫面渲染和建模。

(3)顯示技術(shù)。雖然到目前為止VR顯示技術(shù)上大家并沒(méi)有投入特別多的精力。但劉寧相信,未來(lái)發(fā)展之中會(huì)有新興的顯示技術(shù)出現(xiàn),來(lái)替代今天所使用的體系并成為主流。

(4)交互技術(shù)。在劉寧看來(lái)現(xiàn)在所有VR體系的交互問(wèn)題都沒(méi)有解決好,依然停留在非常初級(jí)的階段。

總而言之,不管是設(shè)備也好,還是對(duì)于VR的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),只有同時(shí)滿足上述四大技術(shù)體系后,才能稱之為一個(gè)好的VR。

超多維最早專注于3D投影市場(chǎng),從2015年開始,將整個(gè)業(yè)務(wù)體系轉(zhuǎn)向VR。選擇這樣的戰(zhàn)略,是否因?yàn)?D技術(shù)和VR技術(shù)存在著某些共性?3D投影又對(duì)VR的發(fā)展起到哪些促進(jìn)作用呢?

針對(duì)記者的這個(gè)問(wèn)題,劉寧解答道,3D到VR的技術(shù)體系演進(jìn)是非常自然的一件事。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),二者的出發(fā)點(diǎn)是一樣的,都是為了提高用戶的沉浸感和體驗(yàn)感。VR的發(fā)展,是由于隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和硬件處理能力的提升,用戶對(duì)沉浸感、真實(shí)感和現(xiàn)場(chǎng)感,都有了更高層次的需求。

3D技術(shù)和VR技術(shù)在底層是相通的,其工作原理都是基于光學(xué)、傳感器的深度挖掘等技術(shù)。對(duì)于超多維來(lái)說(shuō),可以利用多年累積的3D技術(shù)中的運(yùn)動(dòng)感知, 來(lái)得知觀看者的角度、方向;利用傳感器、圖像采集設(shè)備,很容易知道用戶觀察物體的方向位置;還有基于圖像渲染技術(shù),實(shí)時(shí)渲染出真實(shí)感場(chǎng)景、環(huán)境和體驗(yàn),這 都是基于現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,也是VR技術(shù)發(fā)展到今天所依賴的基礎(chǔ)。

劉寧指出,從目前VR整個(gè)體系來(lái)看,內(nèi)容匱乏是非常重要的一個(gè)問(wèn)題。如果能將傳統(tǒng)的手機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為VR游戲,不僅幫助了傳統(tǒng)的手游企業(yè)實(shí)現(xiàn)發(fā)展,也 使超多維更為順利地進(jìn)入到這個(gè)趨勢(shì)性領(lǐng)域。因此,超多維將“視差”的概念引入到普通手機(jī)游戲當(dāng)中,基于自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)提供內(nèi)容平臺(tái),并研發(fā)出基于普通手游原 始場(chǎng)景畫面渲染出另外一幅視差圖像的驅(qū)動(dòng),使開發(fā)人員就可以在不改代碼的情況下,將普通的手機(jī)游戲轉(zhuǎn)化為VR游戲版本。

VR內(nèi)容市場(chǎng)大有可為

對(duì)未來(lái)VR內(nèi)容的市場(chǎng)前景,劉寧大為看好。“未來(lái)VR內(nèi)容將有非常廣闊的發(fā)展空間,將對(duì)整個(gè)游戲內(nèi)容的市場(chǎng)或者產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性的變革。這是非常具備深耕細(xì)作和深挖價(jià)值的領(lǐng)域。

談及未來(lái)超多維在VR領(lǐng)域的發(fā)展戰(zhàn)略,劉寧表示還是希望跟更多的友商合作。“雖然大家對(duì)投入到VR技術(shù)領(lǐng)域極富熱情,但現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)還依然處于初級(jí) 階段。在這樣的情況下,我認(rèn)為大家還是應(yīng)該攜起手來(lái),共同把市場(chǎng)做大,讓更多的消費(fèi)者和用戶體驗(yàn)到不同的感覺(jué),接受這樣的一種體驗(yàn),接受這樣的一種消費(fèi)方 式,這是我覺(jué)得目前最有意義和價(jià)值的?!?/p>
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