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JavaScript瀏覽器事件解析

JavaScript 程序采用了異步事件驅(qū)動編程(Event-driven programming)模型,維基百科對它的解釋是:

事件驅(qū)動程序設計(英語:Event-driven programming)是一種電腦程序設計模型。這種模型的程序運行流程是由用戶的動作(如鼠標的按鍵,鍵盤的按鍵動作)或者是由其他程序的消息來決定的。相對于批處理程序設計(batch programming)而言,程序運行的流程是由程序員來決定。批量的程序設計在初級程序設計教學課程上是一種方式。然而,事件驅(qū)動程序設計這種設計模型是在交互程序(Interactive program)的情況下孕育而生的

簡頁言之,在 web 前端編程里面 JavaScript 通過瀏覽器提供的事件模型 API 和用戶交互,接收用戶的輸入

由于用戶的行為是不確定的,也就是說不知道用戶什么時候發(fā)生點擊、滾動這些動作。這種場景是傳統(tǒng)的同步編程模型沒法解決的,因為你不可能等用戶操作完了才執(zhí)行后面的代碼

比如我們在 Python 里面調(diào)用接收用戶輸入的方法 raw_input() 后終端就會一直等待用戶的輸入,直到輸入完成才會執(zhí)行后面的代碼邏輯。但是在下面這段 NodeJS 代碼中,接收用戶輸入的方法 process.stdin.read 是在一個事件中調(diào)用的。后面的代碼不會被阻塞(blocked)

 
 
  1. 'use strict'; 
  2.  
  3. process.stdin.on('readable', () => { 
  4.     var chunk = process.stdin.read(); 
  5.     if (chunk !== null) { 
  6.         process.stdout.write(`Async output data: ${chunk}`); 
  7.     } 
  8. }); 
  9.  
  10. process.stdin.on('end', () => { 
  11.     process.stdout.write('end'); 
  12. }); 
  13.  
  14. console.log('Will not be blocked');  

事件驅(qū)動程序模型基本的實現(xiàn)原理基本上都是使用 事件循環(huán)(Event Loop),這部分內(nèi)容涉及瀏覽器事件模型、回調(diào)原理,有興趣的去看鏈接里面的視頻學習下

需要說明的是在客戶端 JavaScript 中像 setTimeout, XMLHTTPRequest 這類 API 并不是 JavaScript 語言本身就有的。而是 JavaScript 的宿主環(huán)境(在客戶端 JavaScript 中就是瀏覽器),同樣像 DOM、BOM、Event API 都是瀏覽器提供的

事件綁定的方法

DOM 元素行內(nèi)綁定

直接在 DOM 元素上通過設置 on + eventType 來綁定事件處理程序 

 
 
  1. 點擊我 

這種綁定方法是最原始的,有兩個缺點:

1 事件處理程序和 HTML 結(jié)構(gòu)混雜在一起

早期在結(jié)構(gòu)、樣式、表現(xiàn)分離的時代被視為***實踐,現(xiàn)在看來在很多 MVX 框架中將事件綁定和 DOM 結(jié)構(gòu)放在一起處理,這樣似乎更方便維護(不用來回切換 HTML,JavaScript 文件),而且也符合可預見(predictable)性的規(guī)則

2 命名空間沖突

因為 onclick 中的 JavaScript 代碼片段執(zhí)行環(huán)境是全局作用域。然而在 JavaScript 語言中并沒有相關(guān)的命名空間特性。所以就很容易造成命名空間的沖突,非要用這種方法綁定事件的話只能用對象來做一些封裝

古老的綁定方法

使用 DOM Element 上面的 on + eventType 屬性 API

 
 
  1. click me 
  2.   

這種方法也有一個缺點,因為屬性賦值會覆蓋原值的。所以無法綁定 多個 事件處理函數(shù),如果我們要注冊多個 onload 事件處理程序的話就得自己封裝一個方法來防止這種事情發(fā)生,下面這個例子可以解決這個問題

 
 
  1.   

注意這只是個示例,生產(chǎn)環(huán)境很少會用到。一般用 DOM Ready 就可以了,因為 JavaScript 的執(zhí)行通常不用等到頁面資源全部加載完,DOM 加載完就可以了

現(xiàn)代/標準的綁定方法

標準的綁定方法有兩種,addEventListener 和 attachEvent 前者是標準瀏覽器支持的 API,后者是 IE 8 以下瀏覽器支持的 API。通常需要我們做個兼容封裝

 
 
  1.   

上面的例子在 IE 8 以下和標準瀏覽器的效果是不一樣的,問題就在于 addEventListener 中的事件回調(diào)函數(shù)中的 this 指向元素(target)本身,而 attachEvent 則指向 window 為了修復這個問題上面的 attachEvent 可以做一點小調(diào)整讓其保持和addEventListener 的效果一樣,不過這樣的話注冊的 handler 就是個匿名函數(shù),無法再移除!

 
 
  1.   

當上面這幾種情況同時出現(xiàn)的時候就比較有意思了,可以試試下面這段代碼的你輸出

 
 
  1. click me 
  2.   

正確的結(jié)果應該是 3,4,5,1,根據(jù)結(jié)果我們可以得出以下結(jié)論:

  • 鏈接上的 href 偽 javascript 協(xié)議相當于在瀏覽器地址欄執(zhí)行了一段 JavaScript 代碼,鏈接如果是這種格式,點擊的時候相當于執(zhí)行了這段 JavaScript 腳本
  • 行內(nèi)的事件綁定和元素調(diào)用 onclick 綁定事件會覆蓋
  • 使用 jQuery(內(nèi)部使用標準事件注冊 API)可以綁定多個事件處理程序

事件冒泡

大部分事件會沿著事件觸發(fā)的目標元素往上傳播。比如:body>div>p>span 如果他們都注冊了點擊事件,那么在 span 元素上觸發(fā)點擊事件后 p,div,body 各自的點擊事件也會按順序觸發(fā)

事件冒泡是可以被停止的,下面這個函數(shù)封閉了停止事件冒泡的方法:

 
 
  1.   

事件對象

標準瀏覽器中在事件處理程序被調(diào)用時 事件對象 會通過參數(shù)傳遞給處理程序,IE 8 及以下瀏覽器中事件對象可以通過全局的window.event 來訪問。比如我們要獲取當前點擊的 DOM Element

 
 
  1.   

事件代理

有時候我們需要給 不存在的(可能將來會有)的一段 DOM 元素綁定事件,比如給一段 Ajax 請求完成后渲染的 DOM 節(jié)點綁定事件。一般綁定的邏輯會在渲染前執(zhí)行,綁定的時候找不到元素所以并不能成功,當然你也可以把綁定事件的代碼放在 Ajax 請求之后。這樣做在一些事件邏輯簡單的應用里面沒問題,但是會加重數(shù)據(jù)渲染邏輯和事件處理的邏輯耦合。一但事件處理程序特別多的時候,我們通常建議把事件的邏輯和其它代碼邏輯分離,這樣方便維護。

為了解決這個問題,我們通常使用事件代理/委托(Event Delegation )。而且通常來說使用 事件代理的性能會比單獨綁定事件高 很多,我們來看個例子

 
 
  1.  
  2.  
  3. item1
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  6. item2
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  9. item3
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  11.  
  12. item4
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  14.  
  15. item5
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  17.  
  18.   

假如 ul 中的 HTML 是 Ajax 異步插入的,通常我們的做法是 插入完成后遍歷每個 li 綁定事件處理程序

 
 
  1.  
  2.   

我們再使用事件代理把事件綁定到 ul 元素上,我們知道很多事件可以冒并沿著 DOM 樹傳播到所有的父元素上,我們只需要判斷目標元素是不是我們想綁定的真正元素即可

 
 
  1.  
  2.   

顯然使用了事件代理之后,代碼變少了。邏輯也很清晰,關(guān)鍵是以前需要 N 次的綁定操作現(xiàn)在只需要一次

jQuery 中的事件綁定

以 jQuery1.6.4 為例,jQuery 提供了很多事件綁定的 API。例如: delegate(), bind(), click(), hover(), one(), live(),這些方法其實都是一些別名,核心是調(diào)用了 jQuery 底層事件的 jQuery.event.add 方法。其實現(xiàn)也是上文提到的 addEventListener 和attachEvent 兩個 API

這些 API 主要是為了方便綁定事件的各種場景,并且內(nèi)部處理好了兼容性問題。還有一個比較好用的地方就是 事件命名空間。比如:兩個彈出層都向 document 綁定了點擊關(guān)閉事件,但是如果只想解綁其中一個。這時候使用命名空間再合適不過了??梢栽囋囘@個小例子 Event Binding

 
 
  1.   

自定義事件與發(fā)布/訂閱者設計模式

自定義事件是設計模式中的 發(fā)布/訂閱者 的一種實現(xiàn)。發(fā)布者與訂閱者松散地耦合,而且不需要關(guān)心對方的存在。這里有 NC 大師的一種實現(xiàn)。實際使用過程中,主要被運用在異步操作比較多的場景和不同系統(tǒng)之間消息通信,之前的文章中有過一些實例

引用

  • 事件驅(qū)動程序設計
  • Introduction to Events
  • Custom events in JavaScript

分享名稱:JavaScript瀏覽器事件解析
轉(zhuǎn)載來源:http://www.5511xx.com/article/ccogigc.html