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在Android的UI設計方面我們講過“Android UI”設計官方教程。本文將討論Android應用程序的線程模型以及如何使用線程來處理耗時較長的操作,而不是在主線程中執(zhí)行,保證用戶界面(UI)的流暢運行。本文還將闡述一些用戶界面(UI)中與線程交互的API。

UI用戶界面線程
當應用程序啟動時,系統(tǒng)會為應用程序創(chuàng)建一個主線程(main)或者叫UI線程,它負責分發(fā)事件到不同的組件,包括繪畫事件。完成你的應用程序與Android UI組件交互。
例如,當您觸摸屏幕上的一個按鈕時,UI線程會把觸摸事件分發(fā)到組件上,更改狀態(tài)并加入事件隊列,UI線程會分發(fā)請求和通知到各個組件,完成相應的動作。
單線程模型的性能是非常差的,除非你的應用程序相當?shù)暮唵?,特別是當所有的操作都在主線程中執(zhí)行,比如訪問網(wǎng)絡或數(shù)據(jù)庫之類的耗時操作將會導致用戶界面鎖定,所有的事件將不能分發(fā),應用程序就像死了一樣,更嚴重的是當超過5秒時,系統(tǒng)就會彈出“應用程序無響應”的對話框。
如果你想看看什么效果,可以寫一個簡單的應用程序,在一個Button的OnClickListener中寫上Thread.sleep(2000),運行程序你就會看到在應用程序回到正常狀態(tài)前按鈕會保持按下狀態(tài)2秒,當這種情況發(fā)生時,您就會感覺到應用程序反映相當?shù)穆?/p>
總之,我們需要保證主線程(UI線程)不被鎖住,如果有耗時的操作,我們需要把它放到一個單獨的后臺線程中執(zhí)行。
下面是一個點擊按鈕后下載一個圖片,同時顯示到界面的ImageView上的例子:
- public void onClick(View v) {
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- Bitmap b = loadImageFromNetwork();
- mImageView.setImageBitmap(b);
- }
- }).start();
- }
起初,上面的代碼似乎是一個很好的解決方案,因為它不會鎖住用戶界面線程。然面不幸的是,它違反了用戶界面單線程模型:Android的用戶界面工具包不是線程安全的,只能在UI線程中操作它,在上面的代碼中,你在一個工作線程中調用mImageView.setImageBitmap(b)時,將會發(fā)生意想不到的錯誤,這種錯誤是非常難跟蹤和調試的。
Android提供了幾種方法來從其他線程訪問UI線程。您可能已經(jīng)熟悉他們了,下面是一個較全面的列表:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- View.postDelayed(Runnable, long)
- Handler
您可以使用這些類和方法中的任何一種糾正前面的代碼示例:
- public void onClick(View v) {
- new Thread(new Runnable() {
- public void run() {
- final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
- mImageView.post(new Runnable() {
- public void run() {
- mImageView.setImageBitmap(b);
- }
- });
- }
- }).start();
- }
不幸的是,這些類和方法也往往使你的代碼更復雜,更難以閱讀。更糟糕的是,它需要頻繁執(zhí)行復雜的操作界面更新。
為了解決這個問題,1.5和更高版本的Android平臺提供了一個實用類稱為AsyncTask,簡化了長時間運行的任務,需要與用戶界面的交互。
類似AsyncTask的一個類UserTask也可用于Android 1.0和1.1版本,它提供了完全相同的API,所有您需要做的是把它的源代碼復制到你的應用程序中。
AsyncTask的目標是要為你的線程提供管理服務,我們前面的例子可以很容易的用AsyncTask來改寫:
- public void onClick(View v) {
- new DownloadImageTask().execute("http://www.ideasandroid.com/image.png");
- }
- private class DownloadImageTask extends AsyncTask
{ - protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
- return loadImageFromNetwork(urls[0]);
- }
- protected void onPostExecute(Bitmap result) {
- mImageView.setImageBitmap(result);
- }
- }
正如你所看到的,我們必須通過繼承AsyncTask類來使用它,非常重要的一點是:AsyncTask必須在UI線程中實例化它,并且只能執(zhí)行一次。
以下是AsyncTask的簡要使用方法:
◆您可以指定三個參數(shù)類型,泛型參數(shù),進度值(執(zhí)行過程中返回的值)和最終值(執(zhí)行完返回的值)。
◆該方法doInBackground()自動執(zhí)行工作線程(后臺線程)
◆onPreExecute(),onPostExecute()和onProgressUpdate()都是在UI線程調用
◆由doInBackground返回的值()發(fā)送到onPostExecute()
◆您可以在執(zhí)行doInBackground()時調用publishProgress()然后在UI組程中執(zhí)行onProgressUpdate()。
◆您可以從任何線程隨時取消任務
不管你是否使用AsyncTask,時刻牢記單一線程模型的兩條規(guī)則:
1、不要鎖住用戶界面。
2、確保只在UI線程中訪問Android用戶界面工具包中的組件。
AsyncTask只是可以讓你更容易地做這些事情。
本文非原創(chuàng)作品,為外文翻譯,如有不對的地方請指正!!
原文:http://www.ideasandroid.com/Android/sdk/docs/resources/articles/painless-threading.html
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網(wǎng)站題目:Android的UI設計與后臺線程交互
標題來源:http://www.5511xx.com/article/ccoeoig.html


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