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面試又問(wèn)HashMap了,看這篇文章就夠了!

本篇文章指北君給大家介紹一個(gè)重量級(jí)集合——HashMap,這也是現(xiàn)在面試必問(wèn)的一個(gè)集合,相信看完這篇文章,一定會(huì)對(duì)你有所幫助。

創(chuàng)新互聯(lián)公司,專(zhuān)注為中小企業(yè)提供官網(wǎng)建設(shè)、營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)站制作、成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)公司、展示型網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)等服務(wù),幫助中小企業(yè)通過(guò)網(wǎng)站體現(xiàn)價(jià)值、有效益。幫助企業(yè)快速建站、解決網(wǎng)站建設(shè)與網(wǎng)站營(yíng)銷(xiāo)推廣問(wèn)題。

1.哈希表

Hash表也稱(chēng)為散列表,也有直接譯作哈希表,Hash表是一種根據(jù)關(guān)鍵字值(key - value)而直接進(jìn)行訪問(wèn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。也就是說(shuō)它通過(guò)把關(guān)鍵碼值映射到表中的一個(gè)位置來(lái)訪問(wèn)記錄,以此來(lái)加快查找的速度。在鏈表、數(shù)組等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,查找某個(gè)關(guān)鍵字,通常要遍歷整個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也就是O(N)的時(shí)間級(jí),但是對(duì)于哈希表來(lái)說(shuō),只是O(1)的時(shí)間級(jí)。

比如對(duì)于前面我們講解的 ArrayList 集合和 LinkedList ,如果我們要查找這兩個(gè)集合中的某個(gè)元素,通常是通過(guò)遍歷整個(gè)集合,需要O(N)的時(shí)間級(jí)。

如果是哈希表,它是通過(guò)把關(guān)鍵碼值映射到表中一個(gè)位置來(lái)訪問(wèn)記錄,以加快查找的速度。這個(gè)映射函數(shù)叫做散列函數(shù),存放記錄的數(shù)組叫做散列表,只需要O(1)的時(shí)間級(jí)。

①存放在哈希表中的數(shù)據(jù)是key-value 鍵值對(duì),比如存放哈希表的數(shù)據(jù)為:

{Key1-Value1,Key2-Value2,Key3-Value3,Key4-Value4,Key5-Value5,Key6-Value6}

如果我們想查找是否存在鍵值對(duì) Key3-Value3,首先通過(guò) Key3 經(jīng)過(guò)散列函數(shù),得到值 k3,然后通過(guò) k3 和散列表對(duì)應(yīng)的值找到是 Value3。

②當(dāng)然也有可能存放哈希表的值只是 Value1,Value2,Value3這種類(lèi)型:

{Value1,Value2,Value3,Value4,Value5,Value6}

這時(shí)候我們可以假設(shè) Value1 是等于 Key1的,也就是{Value1-Value1,Value2-Value2,Value3-Value3,Value4-Value4,Value5-Value5,Value6-Value6}可以將 Value1經(jīng)過(guò)散列函數(shù)轉(zhuǎn)換成與散列表對(duì)應(yīng)的值。

大家都用過(guò)漢語(yǔ)字典吧,漢語(yǔ)字典的優(yōu)點(diǎn)是我們可以通過(guò)前面的拼音目錄快速定位到所要查找的漢字。當(dāng)給定我們某個(gè)漢字時(shí),大腦會(huì)自動(dòng)將漢字轉(zhuǎn)換成拼音(如果我們認(rèn)識(shí),不認(rèn)識(shí)可以通過(guò)偏旁部首),這個(gè)轉(zhuǎn)換的過(guò)程我們可以看成是一個(gè)散列函數(shù),之后在根據(jù)轉(zhuǎn)換得到的拼音找到該字所在的頁(yè)碼,從而找到該漢字。

漢語(yǔ)字典是哈希表的典型實(shí)現(xiàn),但是我們仔細(xì)思考,會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣幾個(gè)問(wèn)題?

①為什么要有散列函數(shù)?

②多個(gè) key 通過(guò)散列函數(shù)會(huì)得到相同的值,這時(shí)候怎么辦?

對(duì)于第一個(gè)問(wèn)題,散列函數(shù)的存在能夠幫助我們更快的確定key和value的映射關(guān)系,試想一下,如果沒(méi)有漢字和拼音的轉(zhuǎn)換規(guī)則(或者漢字和偏旁部首的),給你一個(gè)漢字,你該如何從字典中找到該漢字?我想除了遍歷整部字典,你沒(méi)有什么更好的辦法。

對(duì)于第二個(gè)問(wèn)題,多個(gè) key 通過(guò)散列函數(shù)得到相同的值,這其實(shí)也是哈希表最大的問(wèn)題——沖突。比如同音字漢字,我們得到的拼音就會(huì)是相同的,那么我們?cè)撊绾卧谧值渲写娣磐糇譂h字呢?有兩種做法:

第一種是開(kāi)放地址法,當(dāng)我們遇到?jīng)_突了,這時(shí)候通過(guò)另一種函數(shù)再計(jì)算一遍,得到相應(yīng)的映射關(guān)系。比如對(duì)于漢語(yǔ)字典,一個(gè)字 “余”,拼音是“yu”,我們將其放在頁(yè)碼為567(假設(shè)在該位置),這時(shí)候又來(lái)了一個(gè)漢字“于”,拼音也是“yu”,那么這時(shí)候我們要是按照轉(zhuǎn)換規(guī)則,也得將其放在頁(yè)碼為567的位置,但是我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)頁(yè)碼已經(jīng)被占用了,這時(shí)候怎么辦?我們可以在通過(guò)另一種函數(shù),得到的值加1。那么漢字"于"就會(huì)被放在576+1=577的位置。

第二種是鏈地址法,我們可以將字典的每一頁(yè)都看成是一個(gè)子數(shù)組或者子鏈表,當(dāng)遇到?jīng)_突了,直接往當(dāng)前頁(yè)碼的子數(shù)組或者子鏈表里面填充即可。那么我們進(jìn)行同音字查找的時(shí)候,可能需要遍歷其子數(shù)組或者子鏈表。如下圖所示:

對(duì)于開(kāi)放地址法,可能會(huì)遇到二次沖突,三次沖突,所以需要良好的散列函數(shù),分布的越均勻越好。對(duì)于鏈地址法,雖然不會(huì)造成二次沖突,但是如果一次沖突很多,那么會(huì)造成子數(shù)組或者子鏈表很長(zhǎng),那么我們查找所需遍歷的時(shí)間也會(huì)很長(zhǎng)。

2.什么是 HashMap?

聽(tīng)名字就知道,HashMap 是一個(gè)利用哈希表原理來(lái)存儲(chǔ)元素的集合。遇到?jīng)_突時(shí),HashMap 是采用的鏈地址法來(lái)解決,在 JDK1.7 中,HashMap 是由 數(shù)組+鏈表構(gòu)成的。但是在 JDK1.8 中,HashMap 是由 數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)構(gòu)成,新增了紅黑樹(shù)作為底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)變得復(fù)雜了,但是效率也變的更高效。下面我們來(lái)具體介紹在 JDK1.8 中 HashMap 是如何實(shí)現(xiàn)的。

3.HashMap定義

HashMap 是一個(gè)散列表,它存儲(chǔ)的內(nèi)容是鍵值對(duì)(key-value)映射,而且 key 和 value 都可以為 null。

 public class HashMap extends AbstractMap
implements Map, Cloneable, Serializable {

首先該類(lèi)實(shí)現(xiàn)了一個(gè) Map 接口,該接口定義了一組鍵值對(duì)映射通用的操作。儲(chǔ)存一組成對(duì)的鍵-值對(duì)象,提供key(鍵)到value(值)的映射,Map中的key不要求有序,不允許重復(fù)。value同樣不要求有序,但可以重復(fù)。但是我們發(fā)現(xiàn)該接口方法有很多,我們?cè)O(shè)計(jì)某個(gè)鍵值對(duì)的集合有時(shí)候并不像實(shí)現(xiàn)那么多方法,那該怎么辦?

JDK 還為我們提供了一個(gè)抽象類(lèi) AbstractMap ,該抽象類(lèi)繼承 Map 接口,所以如果我們不想實(shí)現(xiàn)所有的 Map 接口方法,就可以選擇繼承抽象類(lèi) AbstractMap 。

但是我們發(fā)現(xiàn) HashMap 類(lèi)即繼承了 AbstractMap 接口,也實(shí)現(xiàn)了 Map 接口,這樣做難道不是多此一舉?后面我們會(huì)講的 LinkedHashSet 集合也有這樣的寫(xiě)法。

畢竟 JDK 經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展維護(hù),博主起初也是認(rèn)為這樣是有具體的作用的,后來(lái)找了很多資料,發(fā)現(xiàn)這其實(shí)完全沒(méi)有任何作用

據(jù) java 集合框架的創(chuàng)始人Josh Bloch描述,這樣的寫(xiě)法是一個(gè)失誤。在java集合框架中,類(lèi)似這樣的寫(xiě)法很多,最開(kāi)始寫(xiě)java集合框架的時(shí)候,他認(rèn)為這樣寫(xiě),在某些地方可能是有價(jià)值的,直到他意識(shí)到錯(cuò)了。顯然的,JDK的維護(hù)者,后來(lái)不認(rèn)為這個(gè)小小的失誤值得去修改,所以就這樣存在下來(lái)了。

HashMap 集合還實(shí)現(xiàn)了 Cloneable 接口以及 Serializable 接口,分別用來(lái)進(jìn)行對(duì)象克隆以及將對(duì)象進(jìn)行序列化。

4.字段屬性

//序列化和反序列化時(shí),通過(guò)該字段進(jìn)行版本一致性驗(yàn)證
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
//默認(rèn) HashMap 集合初始容量為16(必須是 2 的倍數(shù))
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//集合的最大容量,如果通過(guò)帶參構(gòu)造指定的最大容量超過(guò)此數(shù),默認(rèn)還是使用此數(shù)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認(rèn)的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//當(dāng)桶(bucket)上的結(jié)點(diǎn)數(shù)大于這個(gè)值時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)成紅黑樹(shù)(JDK1.8新增)
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//當(dāng)桶(bucket)上的節(jié)點(diǎn)數(shù)小于這個(gè)值時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)成鏈表(JDK1.8新增)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**(JDK1.8新增)
* 當(dāng)集合中的容量大于這個(gè)值時(shí),表中的桶才能進(jìn)行樹(shù)形化 ,否則桶內(nèi)元素太多時(shí)會(huì)擴(kuò)容,
* 而不是樹(shù)形化 為了避免進(jìn)行擴(kuò)容、樹(shù)形化選擇的沖突,這個(gè)值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

注意:后面三個(gè)字段是 JDK1.8 新增的,主要是用來(lái)進(jìn)行紅黑樹(shù)和鏈表的互相轉(zhuǎn)換。

/**
* 初始化使用,長(zhǎng)度總是 2的冪
*/
transient Node[] table;

/**
* 保存緩存的entrySet()
*/
transient Set> entrySet;

/**
* 此映射中包含的鍵值映射的數(shù)量。(集合存儲(chǔ)鍵值對(duì)的數(shù)量)
*/
transient int size;

/**
* 跟前面ArrayList和LinkedList集合中的字段modCount一樣,記錄集合被修改的次數(shù)
* 主要用于迭代器中的快速失敗
*/
transient int modCount;

/**
* 調(diào)整大小的下一個(gè)大小值(容量*加載因子)。capacity * load factor
*/
int threshold;

/**
* 散列表的加載因子。
*/
final float loadFactor;

下面我們重點(diǎn)介紹上面幾個(gè)字段:

①Node[] table

我們說(shuō) HashMap 是由數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)組成,這里的數(shù)組就是 table 字段。后面對(duì)其進(jìn)行初始化長(zhǎng)度默認(rèn)是 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY= 16。而且 JDK 聲明數(shù)組的長(zhǎng)度總是 2的n次方(一定是合數(shù)),為什么這里要求是合數(shù),一般我們知道哈希算法為了避免沖突都要求長(zhǎng)度是質(zhì)數(shù),這里要求是合數(shù),下面在介紹 HashMap 的hashCode() 方法(散列函數(shù)),我們?cè)龠M(jìn)行講解。

②size

集合中存放key-value 的實(shí)時(shí)對(duì)數(shù)。

③loadFactor

裝載因子,是用來(lái)衡量 HashMap 滿的程度,計(jì)算HashMap的實(shí)時(shí)裝載因子的方法為:size/capacity,而不是占用桶的數(shù)量去除以capacity。capacity 是桶的數(shù)量,也就是 table 的長(zhǎng)度length。

默認(rèn)的負(fù)載因子0.75 是對(duì)空間和時(shí)間效率的一個(gè)平衡選擇,建議大家不要修改,除非在時(shí)間和空間比較特殊的情況下,如果內(nèi)存空間很多而又對(duì)時(shí)間效率要求很高,可以降低負(fù)載因子loadFactor 的值;相反,如果內(nèi)存空間緊張而對(duì)時(shí)間效率要求不高,可以增加負(fù)載因子 loadFactor 的值,這個(gè)值可以大于1。

④threshold

計(jì)算公式:capacity * loadFactor。這個(gè)值是當(dāng)前已占用數(shù)組長(zhǎng)度的最大值。過(guò)這個(gè)數(shù)目就重新resize(擴(kuò)容),擴(kuò)容后的 HashMap 容量是之前容量的兩倍

5.構(gòu)造函數(shù)

①默認(rèn)無(wú)參構(gòu)造函數(shù)

/**
* 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),初始化加載因子loadFactor = 0.75
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

無(wú)參構(gòu)造器,初始化散列表的加載因子為0.75

②指定初始容量的構(gòu)造函數(shù)

/**
*
* @param initialCapacity 指定初始化容量
* @param loadFactor 加載因子 0.75
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始化容量不能小于 0 ,否則拋出異常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果初始化容量大于2的30次方,則初始化容量都為2的30次方
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果加載因子小于0,或者加載因子是一個(gè)非數(shù)值,拋出異常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 返回大于等于initialCapacity的最小的二次冪數(shù)值。
// >>> 操作符表示無(wú)符號(hào)右移,高位取0。
// | 按位或運(yùn)算
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

6.確定哈希桶數(shù)組索引位置

前面我們講解哈希表的時(shí)候,我們知道是用散列函數(shù)來(lái)確定索引的位置。散列函數(shù)設(shè)計(jì)的越好,使得元素分布的越均勻。HashMap 是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)的組合,我們希望在有限個(gè)數(shù)組位置時(shí),盡量每個(gè)位置的元素只有一個(gè),那么當(dāng)我們用散列函數(shù)求得索引位置的時(shí)候,我們能馬上知道對(duì)應(yīng)位置的元素是不是我們想要的,而不是要進(jìn)行鏈表的遍歷或者紅黑樹(shù)的遍歷,這會(huì)大大優(yōu)化我們的查詢效率。我們看 HashMap 中的哈希算法:

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

i = (table.length - 1) & hash;//這一步是在后面添加元素putVal()方法中進(jìn)行位置的確定

主要分為三步:

①取 hashCode 值:key.hashCode()

②高位參與運(yùn)算:h>>>16

③取模運(yùn)算:(n-1) & hash

這里獲取 hashCode() 方法的值是變量,但是我們知道,對(duì)于任意給定的對(duì)象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調(diào)用 hash(Object key) 所計(jì)算得到的 hash碼 值總是相同的。

為了讓數(shù)組元素分布均勻,我們首先想到的是把獲得的 hash碼對(duì)數(shù)組長(zhǎng)度取模運(yùn)算( hash%length),但是計(jì)算機(jī)都是二進(jìn)制進(jìn)行操作,取模運(yùn)算相對(duì)開(kāi)銷(xiāo)還是很大的,那該如何優(yōu)化呢?

HashMap 使用的方法很巧妙,它通過(guò) hash & (table.length -1)來(lái)得到該對(duì)象的保存位,前面說(shuō)過(guò) HashMap 底層數(shù)組的長(zhǎng)度總是2的n次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化。當(dāng) length 總是2的n次方時(shí),hash & (length-1)運(yùn)算等價(jià)于對(duì) length 取模,也就是 hash%length,但是&比%具有更高的效率。比如 n % 32 = n & (32 -1)

這也解釋了為什么要保證數(shù)組的長(zhǎng)度總是2的n次方。

再就是在 JDK1.8 中還有個(gè)高位參與運(yùn)算,hashCode() 得到的是一個(gè)32位 int 類(lèi)型的值,通過(guò)hashCode()的高16位 異或 低16位實(shí)現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度、功效、質(zhì)量來(lái)考慮的,這么做可以在數(shù)組table的length比較小的時(shí)候,也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計(jì)算中,同時(shí)不會(huì)有太大的開(kāi)銷(xiāo)。

下面舉例說(shuō)明下,n為table的長(zhǎng)度:

7.添加元素

//hash(key)就是上面講的hash方法,對(duì)其進(jìn)行了第一步和第二步處理
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
*
* @param hash 索引的位置
* @param key 鍵
* @param value 值
* @param onlyIfAbsent true 表示不要更改現(xiàn)有值
* @param evict false表示table處于創(chuàng)建模式
* @return
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node[] tab; Node p; int n, i;
//如果table為null或者長(zhǎng)度為0,則進(jìn)行初始化
//resize()方法本來(lái)是用于擴(kuò)容,由于初始化沒(méi)有實(shí)際分配空間,這里用該方法進(jìn)行空間分配,后面會(huì)詳細(xì)講解該方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//注意:這里用到了前面講解獲得key的hash碼的第三步,取模運(yùn)算,下面的if-else分別是 tab[i] 為null和不為null
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//tab[i] 為null,直接將新的key-value插入到計(jì)算的索引i位置
else {//tab[i] 不為null,表示該位置已經(jīng)有值了
Node e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;//節(jié)點(diǎn)key已經(jīng)有值了,直接用新值覆蓋
//該鏈?zhǔn)羌t黑樹(shù)
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//該鏈?zhǔn)擎湵?br> else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//鏈表長(zhǎng)度大于8,轉(zhuǎn)換成紅黑樹(shù)
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key已經(jīng)存在直接覆蓋value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//用作修改和新增快速失敗
if (++size > threshold)//超過(guò)最大容量,進(jìn)行擴(kuò)容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

①判斷鍵值對(duì)數(shù)組 table 是否為空或?yàn)閚ull,否則執(zhí)行resize()進(jìn)行擴(kuò)容;

②根據(jù)鍵值key計(jì)算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果table[i]==null,直接新建節(jié)點(diǎn)添加,轉(zhuǎn)向⑥,如果table[i]不為空,轉(zhuǎn)向③;

③判斷table[i]的首個(gè)元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,否則轉(zhuǎn)向④,這里的相同指的是hashCode以及equals;

④判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹(shù),如果是紅黑樹(shù),則直接在樹(shù)中插入鍵值對(duì),否則轉(zhuǎn)向⑤;

⑤、遍歷table[i],判斷鏈表長(zhǎng)度是否大于8,大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹(shù),在紅黑樹(shù)中執(zhí)行插入操作,否則進(jìn)行鏈表的插入操作;遍歷過(guò)程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可;

⑥、插入成功后,判斷實(shí)際存在的鍵值對(duì)數(shù)量size是否超過(guò)了最大容量threshold,如果超過(guò),進(jìn)行擴(kuò)容。

⑦如果新插入的key不存在,則返回null,如果新插入的key存在,則返回原key對(duì)應(yīng)的value值(注意新插入的value會(huì)覆蓋原value值)

注意1:看第 58,59 行代碼:

if (++size > threshold)//超過(guò)最大容量,進(jìn)行擴(kuò)容
resize();

這里有個(gè)考點(diǎn),我們知道 HashMap 是由數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)(JDK1.8)組成,如果在添加元素時(shí),發(fā)生沖突,會(huì)將沖突的數(shù)放在鏈表上,當(dāng)鏈表長(zhǎng)度超過(guò)8時(shí),會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成紅黑樹(shù)。

那么有如下問(wèn)題:數(shù)組上有5個(gè)元素,而某個(gè)鏈表上有3個(gè)元素,問(wèn)此HashMap的 size 是多大?

我們分析第58,59 行代碼,很容易知道,只要是調(diào)用put() 方法添加元素,那么就會(huì)調(diào)用 ++size(這里有個(gè)例外是插入重復(fù)key的鍵值對(duì),不會(huì)調(diào)用,但是重復(fù)key元素不會(huì)影響size),所以,上面的答案是 7。

注意2:看第 53 、 60 行代碼:

 afterNodeAccess(e);
afterNodeInsertion(evict);

這里調(diào)用的該方法,其實(shí)是調(diào)用了如下實(shí)現(xiàn)方法:

void afterNodeAccess(Node p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

這都是一個(gè)空的方法實(shí)現(xiàn),我們?cè)谶@里可以不用管,但是在后面介紹 LinkedHashMap 會(huì)用到,LinkedHashMap 是繼承的 HashMap,并且重寫(xiě)了該方法,后面我們會(huì)詳細(xì)介紹。

8.擴(kuò)容機(jī)制

擴(kuò)容(resize),我們知道集合是由數(shù)組+鏈表+紅黑樹(shù)構(gòu)成,向 HashMap 中插入元素時(shí),如果HashMap 集合的元素已經(jīng)大于了最大承載容量threshold(capacity * loadFactor),這里的threshold不是數(shù)組的最大長(zhǎng)度。那么必須擴(kuò)大數(shù)組的長(zhǎng)度,Java中數(shù)組是無(wú)法自動(dòng)擴(kuò)容的,我們采用的方法是用一個(gè)更大的數(shù)組代替這個(gè)小的數(shù)組,就好比以前是用小桶裝水,現(xiàn)在小桶裝不下了,我們使用一個(gè)更大的桶。

JDK1.8融入了紅黑樹(shù)的機(jī)制,比較復(fù)雜,這里我們先介紹 JDK1.7的擴(kuò)容源碼,便于理解,然后在介紹JDK1.8的源碼。

//參數(shù) newCapacity 為新數(shù)組的大小
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;//引用擴(kuò)容前的 Entry 數(shù)組
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//擴(kuò)容前的數(shù)組大小如果已經(jīng)達(dá)到最大(2^30)了
threshold = Integer.MAX_VALUE;///修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以后就不會(huì)擴(kuò)容了
return;
}

Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//初始化一個(gè)新的Entry數(shù)組
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));//將數(shù)組元素轉(zhuǎn)移到新數(shù)組里面
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);//修改閾值
}
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry e : table) {//遍歷數(shù)組
while(null != e) {
Entry next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的索引位置
e.next = newTable[i];//標(biāo)記下一個(gè)元素,添加是鏈表頭添加
newTable[i] = e;//將元素放在鏈上
e = next;//訪問(wèn)下一個(gè) Entry 鏈上的元素
}
}
}

通過(guò)方法我們可以看到,JDK1.7中首先是創(chuàng)建一個(gè)新的大容量數(shù)組,然后依次重新計(jì)算原集合所有元素的索引,然后重新賦值。如果數(shù)組某個(gè)位置發(fā)生了hash沖突,使用的是單鏈表的頭插入方法,同一位置的新元素總是放在鏈表的頭部,這樣與原集合鏈表對(duì)比,擴(kuò)容之后的可能就是倒序的鏈表了。

下面我們?cè)诳纯碕DK1.8的。

final Node[] resize() {
Node[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//原數(shù)組如果為null,則長(zhǎng)度賦值0
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {//如果原數(shù)組長(zhǎng)度大于0
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//數(shù)組大小如果已經(jīng)大于等于最大值(2^30)
threshold = Integer.MAX_VALUE;//修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以后就不會(huì)擴(kuò)容了
return oldTab;
}
//原數(shù)組長(zhǎng)度大于等于初始化長(zhǎng)度16,并且原數(shù)組長(zhǎng)度擴(kuò)大1倍也小于2^30次方
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 閥值擴(kuò)大1倍
}
else if (oldThr > 0) //舊閥值大于0,則將新容量直接等于就閥值
newCap = oldThr;
else {//閥值等于0,oldCap也等于0(集合未進(jìn)行初始化)
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//數(shù)組長(zhǎng)度初始化為16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//閥值等于16*0.75=12
}
//計(jì)算新的閥值上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr 分享名稱(chēng):面試又問(wèn)HashMap了,看這篇文章就夠了!
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