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聊聊令人頭疼的埋點

埋點,是指在應(yīng)用中添加代碼,以收集用戶的操作行為和數(shù)據(jù),以便后續(xù)進行數(shù)據(jù)分析和產(chǎn)品決策。這些代碼通常被稱為埋點代碼,它們將事件(如點擊、滾動、搜索等)和屬性(如時間、位置、設(shè)備等)捕捉并發(fā)送到數(shù)據(jù)平臺。通常情況下,這些數(shù)據(jù)用于分析用戶行為、監(jiān)控應(yīng)用程序性能、改進產(chǎn)品功能等方面。

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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn) H5 采用的是手動埋點方式,App 內(nèi)的頁面通常需要添加各種埋點,以驗證和輔助產(chǎn)品后續(xù)決策。今天就和大家聊聊令筆者頭疼的埋點,也希望能加深您對埋點的理解~

以下部分內(nèi)容、代碼,來源于 chatGPT,如有錯誤,歡迎指出~

埋點內(nèi)容

首先埋點內(nèi)容一般會包含用戶信息、頁面信息、事件信息、訪問信息等。

  • 用戶信息:包括用戶的唯一標識(uid)、設(shè)備標識(token)、訪問設(shè)備、瀏覽器版本以及網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)等
  • 頁面信息:包括當前頁面的 URL、標題、頁面 ID 等信息
  • 事件信息:包括用戶的行為事件,如點擊、滾動、鼠標移動等,以及事件的時間戳、元素路徑、事件類型等信息
  • 訪問信息:包括用戶來源、搜索關(guān)鍵詞、渠道信息等,計算整個鏈路的滲透,或者在出現(xiàn)問題時,幫助還原整個用戶操作路徑,幫助開發(fā)者更快的定位、修復(fù)問題。

埋點方式

常見的埋點方式大體可以分為手動埋點、可視化埋點和全埋點三種。

  • 手動埋點在代碼中手動加入埋點,相應(yīng)事件觸發(fā)的時候,再上報相關(guān)埋點。當需要精細化數(shù)據(jù)或者希望根據(jù)業(yè)務(wù)訴求,定制化添加埋點的時候,就很適合使用這種方式。但缺點就是額外工作量很大,也需要相關(guān)的 QA 介入測試,一些復(fù)雜的埋點很容易出錯,導(dǎo)致延誤需求數(shù)據(jù)分析的時間
  • 可視化埋點 需要頁面/項目預(yù)先接入可視化埋點 SDK,并開啟可視化埋點開關(guān),然后相關(guān)人員登錄可視化圈選后臺,選擇相應(yīng)的頁面以及圈選需要上報的相關(guān)行為埋點,圈選平臺和 SDK 進行通信,讓 SDK 拿到需要上報的埋點,然后 SDK 自動上報相關(guān)的埋點。
  • 全埋點是一種將應(yīng)用程序中所有用戶行為都收集和分析的埋點技術(shù),例如打開頁面、切入后臺、點擊某個區(qū)域、某個區(qū)域曝光等等,優(yōu)點就是可以更全面、更細致地了解用戶行為和需求,缺點就是由于自動記錄了各種操作行為的數(shù)據(jù),會導(dǎo)致大量的無意義的行為被上報,對服務(wù)端的壓力比較大,并且也考驗從紛繁復(fù)雜的埋點中找到所需埋點的能力

埋點流程

埋點流程大體可以分為埋點觸發(fā)、上報、校驗以及上報到數(shù)據(jù)平臺后的埋點清洗、過濾和分析,進而產(chǎn)出下一步?jīng)Q策。

  1. 埋點觸發(fā)埋點觸發(fā)大致分為自動觸發(fā)和手動觸發(fā)兩種方式,上面提及的頁面展現(xiàn)通常就是自動觸發(fā),當頁面打開的時候,就自動上報了。但是像點擊埋點就可以用手動觸發(fā)的,只有當區(qū)域被真正點擊時,才會進行上報。
  2. 埋點上報其中埋點上報又分為立即上報和延遲上報兩種。立即上報的邏輯相對簡單,在埋點事件觸發(fā)時,就立即上報。但是缺點也很明顯,就是上報的埋點量巨大,會給埋點服務(wù)造成巨大負擔。延遲上報,就是將一段時間內(nèi)的埋點,收集起來,然后一次性上報。這樣無疑就會使上報的次數(shù),急劇減少,減輕了埋點服務(wù)壓力。但是其中又會涉及埋點上報去重、埋點觸發(fā)時間校準(如果客戶端時間不準怎么辦?)等等其他問題,因此相對立即上報來說,延遲上報邏輯上要復(fù)雜一些。并且需要數(shù)據(jù)層面進行過濾、清洗。
  3. 埋點校驗開發(fā)者手動添加了部分埋點,需求上線前需要進行驗證,確保按照要求進行了上報,其中校驗可以使用人工觸發(fā),抓包進行校驗。也可以通過編寫自動化腳本,模擬使用,進行校驗。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)側(cè)使用相關(guān)的后臺,可以通過篩選相關(guān)用戶、來源以及不同環(huán)境,實時接收相關(guān)的埋點,進行校驗。
  4. 埋點分析埋點上報之后,數(shù)據(jù)平臺就會拿到相關(guān)的埋點數(shù)據(jù),對紛繁復(fù)雜的數(shù)據(jù),進行過濾、清洗,得到產(chǎn)品需要的數(shù)據(jù),然后產(chǎn)品就會對數(shù)據(jù)進行分析,有時可以發(fā)現(xiàn)一些問題,以及對后續(xù)決策產(chǎn)生影響。

埋點常見類型

埋點的觸發(fā)通常與埋點的類型相關(guān),接下來列舉幾種常見的埋點類型:

  • 頁面展現(xiàn)在頁面展現(xiàn)時進行上報,H5 環(huán)境下一般通過監(jiān)聽 onshow 或者 visibilitychange 事件來實現(xiàn),但是這兩者都有一定的兼容性問題。而如果是處于 hybrid 環(huán)境,則可以利用宿主環(huán)境(客戶端)暴露的生命周期來實現(xiàn),借用原生的生命周期來實現(xiàn),也更加準確些。頁面展現(xiàn)一般用來記錄頁面的 PV/UV,算是一項非?;A(chǔ)的數(shù)據(jù)了。
  • 點擊用戶點擊某個區(qū)域時上報,可以上報相關(guān)業(yè)務(wù)參數(shù),也可以包含點擊位置信息,其中位置信息可以用來生成熱力圖,確定頁面的熱區(qū),從而可以知道用戶對哪部分更加感興趣,哪部分的轉(zhuǎn)化效率更高,以便調(diào)整后續(xù)的產(chǎn)品策略。H5 中一般可以通過事件委托來實現(xiàn),在根結(jié)點監(jiān)聽點擊事件,當事件冒泡到根結(jié)點階段,觸發(fā)相應(yīng)事件。
document.addEventListener('click', function(e) {
const target = e.target
// do something
}, true);
  • 區(qū)域曝光當某個區(qū)域出現(xiàn)在視口內(nèi),一定時間內(nèi)進行上報,一般配合點擊、下單等數(shù)據(jù),觀察整個路徑的漏斗轉(zhuǎn)化。由于會涉及重復(fù)上報的問題,所以一般區(qū)域都會有一套規(guī)則,生成該區(qū)域的唯一標識,防止重復(fù)上報。以及在商品列表的場景中存在翻頁的情況,就需要再使用 MutationObserver 監(jiān)聽 DOM 的變化,動態(tài)的調(diào)用 IntersectionObserver 進行重復(fù)監(jiān)聽。H5 一般有監(jiān)聽頁面滾動事件和使用 IntersectionObserver 兩種方式來實現(xiàn)
// 1. 監(jiān)聽頁面滾動實現(xiàn)
const element = document.querySelector('.exposure-ele');

window.addEventListener('scroll', () => {
const elementPosition = element.getBoundingClientRect();
const windowPosition = {
top: 0,
left: 0,
bottom: window.innerHeight,
right: window.innerWidth
};

if (isElementInViewport(elementPosition, windowPosition)) {
console.log('Element is in viewport!');
} else {
console.log('Element is not in viewport!');
}
});

function isElementInViewport(elementPosition, windowPosition) {
return (
elementPosition.bottom > windowPosition.top &&
elementPosition.top < windowPosition.bottom &&
elementPosition.right > windowPosition.left &&
elementPosition.left < windowPosition.right
);
}

// 2. 使用 IntersectionObserver 實現(xiàn)
const element = document.querySelector('.exposure-ele');

const options = {
root: null,
rootMargin: '0px', // 設(shè)置視口四邊延伸的范圍,可以利用此做列表數(shù)據(jù)的提前加載
threshold: 0.5 // 區(qū)域與視口相交的閾值
};

const observer = new IntersectionObserver((entries) => {
entries.forEach(entry => {
if (entry.isIntersecting) {
console.log('Element has entered the viewport!');
} else {
console.log('Element has left the viewport!');
}
});
}, options);

observer.observe(element);
  • 頁面停留時長定義用戶從進入頁面到離開頁面的時長,一般需要精確到毫秒級別。停留時間越長,一般代表用戶對當前頁面越感興趣,預(yù)示產(chǎn)品決策是否可以對此進行一些深耕。
  • 熱力圖通過顏色深淺,標識用戶對頁面各區(qū)域點擊的頻率。顏色越深,代表點擊頻率越高,是一種直觀、高效發(fā)現(xiàn)吸引用戶區(qū)域的方式。比如常用于商場首頁金剛位,可以清晰發(fā)現(xiàn)用戶對各品類的喜好,就可以動態(tài)調(diào)整金剛位的類目。一般是通過統(tǒng)計點擊埋點上報的位置,進行實現(xiàn)。其中位置又可以分為絕對位置和區(qū)域位置兩種。絕對位置是指點擊時的 x、y 坐標,但是由于各個手機的分辨率不同,點擊同一區(qū)域的 x、y 坐標也不一樣,就需要進行多分辨率的調(diào)整、整合,比較復(fù)雜。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)現(xiàn)在采用的是后者區(qū)域位置,通過頁面ID(pageId)、區(qū)域ID(sectionId)以及區(qū)域次序ID(sortId),對一個區(qū)域進行定位,當點擊時會上報相關(guān)的 pageId、sectionId 以及 sortId,然后就可以統(tǒng)計出頁面某個區(qū)域、某個次序的點擊率,生成相應(yīng)熱力圖了。以下是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)游戲賬號首頁的熱力示意圖:

  • 性能埋點通過記錄頁面加載過程不同階段的耗時,幫助開發(fā)者發(fā)現(xiàn)性能問題,提升頁面加載速度,發(fā)現(xiàn)可優(yōu)化的點,提升用戶體驗。甚至可以與白屏檢測相結(jié)合,在頁面出現(xiàn)問題時,及時報警通知相關(guān)人員查看、處理。

埋點發(fā)送方式

埋點發(fā)送即將埋點相關(guān)數(shù)據(jù)發(fā)送給數(shù)據(jù)平臺,一般有接口方式、img 標簽方式和 sendBeacon 三種方式。

  • 接口方式:通過接口的形式將埋點的信息進行上報,兼容性比較好,但是一些網(wǎng)站可能會禁用腳本,導(dǎo)致失效。
  • 創(chuàng)建 img 標簽:很多公司都采用 img 標簽攜帶埋點信息進行上報,一方面是圖片請求不存在跨域限制(一般而言,埋點發(fā)送域名都不是當前域名),另一方面圖片標簽不需要真正插入到 DOM 節(jié)點中,只需要實例化 Image,設(shè)置 src 屬性就會發(fā)出請求,不會阻塞頁面渲染,對性能影響較小。
const img = new Image()
img.src = 'https://example.com/log?xxx'

為了追求埋點請求盡可能小,大多采用的是 1*1 像素的透明 GIF 來上報,因為在各種圖片格式下,這種相對較小。

  • sendBeacon 發(fā)送該 api 是專門被設(shè)計來滿足統(tǒng)計和診斷代碼的需要,通常需要在頁面卸載之前,將相關(guān)埋點發(fā)出。過早的發(fā)送數(shù)據(jù)可能導(dǎo)致錯過收集數(shù)據(jù)的時機,因此需要等到頁面即將卸載時發(fā)送數(shù)據(jù)。在 sendBeacon 出現(xiàn)之前,很難保證在頁面卸載之前,可以將數(shù)據(jù)成功發(fā)送,因為用戶代理通常會忽略在 unload 事件處理器中產(chǎn)生的異步 XHR。過去為了解決這個問題,開發(fā)者們想出了一些 hack 的方法:但是無獨有偶,上述方法都存在一個問題,那就是會延遲當前頁面的卸載,導(dǎo)致下一個頁面出現(xiàn)的更晚。而 sendBeacon 不存在上述問題,它數(shù)據(jù)發(fā)送是可靠的、是異步的,正由于異步發(fā)送數(shù)據(jù),所以不影響下一導(dǎo)航的載入。一般可以監(jiān)聽 visibilitychange 的 hidden 狀態(tài)來發(fā)送埋點
document.addEventListener('visibilitychange', function logData() {
if (document.visibilityState === 'hidden') {
navigator.sendBeacon('/log', analyticsData)
}
})
  1. 發(fā)起一個同步 XMLHttpRequest 來發(fā)送數(shù)據(jù)
  2. 創(chuàng)建一個 img 元素并設(shè)置 src,大部分用戶代理會延遲卸載(unload)文檔以加載圖像
  3. 創(chuàng)建一個幾秒的 noop 循環(huán)

總結(jié)

以上從埋點內(nèi)容、方式、流程、常見埋點的類型以及發(fā)送方式等方面,介紹了埋點相關(guān)的基礎(chǔ)概念以及轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)采取的方案,希望能對您有所幫助~

參考及引用

  • onshow
  • visiblechange
  • sendBeacon
  • IntersectionObserver
  • MutationObserver

網(wǎng)站標題:聊聊令人頭疼的埋點
網(wǎng)頁URL:http://www.5511xx.com/article/ccesjpj.html