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如何設(shè)計(jì)一個(gè)編輯窗體的基類

為什么我們需要一個(gè)編輯的基類呢?

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我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于編輯窗體而言,它們的工作基本的流程是大同小異,而且編輯窗體中每次都需要增加按鍵處理、是否有編輯內(nèi)容未保存等提示,因此我們需要一個(gè)基類來把這些基本的事情完成。

下面,我們看看是如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)基類的。

通用界面與基本的流程

通用的界面

我們的編輯界面通常是在一個(gè)列表界面中,通過點(diǎn)擊添加或者編輯按鈕,打開一個(gè)編輯窗體,他們通常長(zhǎng)成下面的這個(gè)樣子:

基本的流程

我們總結(jié)一下基本的流程是下面這樣的:

基類的基本實(shí)現(xiàn)

構(gòu)造函數(shù)

 
 
  1. public EditFormBase(){    ModelBound = false;    _skipDefaultProcessCmdKey = false;    AutoRename = true; 
  2.     InitializeComponent();    Activated += EditFormBase_Activated;    StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;} 
  3. public EditFormBase(IListFormBase listFrm)    : this(){    ListForm = listFrm;} 
  4.  
  5. 其要點(diǎn)如下: 
  • ModelBound:在窗體編輯時(shí)有效,知識(shí)是否加載了數(shù)據(jù)庫中的Model,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候,我們的控件是有相關(guān)聯(lián)動(dòng)而產(chǎn)生另外的數(shù)據(jù)的,有時(shí)候在數(shù)據(jù)綁定的時(shí)候并不想要產(chǎn)生這些事件,這個(gè)時(shí)候這個(gè)屬性就非常有用。比如收款金額,可能是**體積單價(jià)*體積**,但是也可能是錄單人員手動(dòng)輸入的,這個(gè)時(shí)候,我們保存的內(nèi)容包括:體積單價(jià)、體積、收款金額;而編輯的時(shí)候,這個(gè)自動(dòng)計(jì)算的功能是不需要的。

  • _skipDefaultProcessCmdKey:是否忽略現(xiàn)有的鍵盤按鍵的操作?;愔形抑貙懥随I盤按鍵事件,按ESC關(guān)閉窗體,按Enter提交表單。

  • AutoRename:是否允許基類自動(dòng)對(duì)窗體進(jìn)行命名。假設(shè)實(shí)現(xiàn)類中的Title寫為“發(fā)貨單”,那么,新增時(shí)基類自動(dòng)命名為“新增發(fā)貨單”;編輯時(shí)自動(dòng)命名為“編輯發(fā)貨單”。

  • EditFormBase_Activated:在這個(gè)事件中才處理Model的綁定,這樣可以確保Model的綁定在Form_Load事件之后。

  • IListFormBase listFrm:列表界面接口。這個(gè)接口要求列表界面對(duì)列表數(shù)據(jù)進(jìn)行刷新,這樣,我們?cè)诰庉嫼透聲r(shí)候,就可以同時(shí)更新列表的數(shù)據(jù)了。因此,列表窗體必須實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。

窗體加載與激活

 
 
  1. ///窗體加載 
  2. private void EditFormBase_Load(object sender, EventArgs e) 
  3.     if (IsEdit) 
  4.     { 
  5.         if (AutoRename) 
  6.             Text = "編輯" + Text; 
  7.     } 
  8.     else 
  9.     { 
  10.         ModelBound = true; 
  11.         if (AutoRename) 
  12.             Text = "添加" + Text; 
  13.     } 
  14. ///窗體激活 
  15. private void EditFormBase_Activated(object sender, EventArgs e) 
  16.     if (!FormLoaded) 
  17.     { 
  18.         if (IsEdit) 
  19.         { 
  20.             BindEntity(); 
  21.             ModelBound = true; 
  22.             AfterBindEntity(); 
  23.         } 
  24.         FormLoaded = true; 
  25.     } 

提交表單

 
 
  1. //提交操作,一般在點(diǎn)擊按鈕之后觸發(fā) 
  2. protected void ReadySaveEntity(bool close) 
  3.     if (CheckInput()) 
  4.     { 
  5.         Cursor = Cursors.WaitCursor; 
  6.         string operation = IsEdit ? "編輯" : "添加"; 
  7.         try 
  8.         { 
  9.             if (SaveOrUpdateEntity(IsEdit)) 
  10.             { 
  11.                 MessageBoxHelper.ShowTipsSlide("{0}成功!!!", operation); 
  12.                 RefreshUi(); 
  13.                 if (close) 
  14.                 { 
  15.                     DialogResult = DialogResult.OK; 
  16.                     Close(); 
  17.                 } 
  18.                 else 
  19.                 { 
  20.                     ClearScreen(); 
  21.                 } 
  22.             } 
  23.         } 
  24.         catch (Exception ex) 
  25.         { 
  26.             OnSaveOrUpdateError(ex, operation); 
  27.         } 
  28.         finally 
  29.         { 
  30.             Cursor = Cursors.Default; 
  31.         } 
  32.     } 
  33.  
  34. //實(shí)際的提交,是一個(gè)虛方法,需要子類實(shí)現(xiàn),沒有實(shí)現(xiàn)將會(huì)彈出警告框 
  35. protected virtual bool SaveOrUpdateEntity(bool isEdit) 
  36.     MessageBoxHelper.ShowTips("沒有實(shí)現(xiàn)添加或者編輯記錄的接口,請(qǐng)與開發(fā)人員聯(lián)系"); 
  37.     return false; 

列表更新與界面清空

 
 
  1. //都是有默認(rèn)的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然你可以可以自己重寫 
  2. protected virtual void RefreshUi() 
  3.     if (ListForm != null) 
  4.     { 
  5.         ListForm.RefreshListView(""); 
  6.     } 
  7.     else 
  8.     { 
  9.         MessageBoxHelper.ShowTips("沒有實(shí)現(xiàn)刷新界面的接口,請(qǐng)與開發(fā)人員聯(lián)系"); 
  10.     } 

數(shù)據(jù)綁定、控件驗(yàn)證

 
 
  1. //都是空方法,需要子類實(shí)現(xiàn) 
  2. protected virtual void BindEntity() 
  3.  
  4. protected virtual void AfterBindEntity() 
  5.  

使用實(shí)例

以下面的界面為例子,我們講講如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)編輯窗體

其基本實(shí)現(xiàn)步驟如下:

繼承基類

 
 
  1. public partial class SendOrderEdit : EditFormBase 
  2. public SendOrderEdit(IListFormBase list) 
  3. : base(list) 
  4. InitializeComponent(); 

 

觸發(fā)保存并新增、保存并關(guān)閉按鈕

 
 
  1. //保存并新增 
  2. private void btnSaveAndAdd_Click(object sender, EventArgs e) 
  3.     ReadySaveEntity(false); 
  4.     IsEdit = false; 
  5. //保存并關(guān)閉 
  6. private void btnSaveAndClose_Click(object sender, EventArgs e) 
  7.     ReadySaveEntity(true); 

實(shí)現(xiàn)基本的操作流程

  • 驗(yàn)證CheckInput

  • 數(shù)據(jù)綁定BindEntity

  • 提交數(shù)據(jù)庫SaveOrUpdateEntity

  • 清空界面ClearScreen

  • 如果需要控制刷新列表的參數(shù),需要重寫刷新方法RefreshUi

帶保存按鈕和關(guān)閉按鈕的基類

為了更簡(jiǎn)化我們的操作和統(tǒng)一編輯界面,我們同時(shí)提供了下面這個(gè)編輯窗體基類,是帶有保存按鈕和關(guān)閉按鈕的:

它的實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單:

 
 
  1. public partial class BaseFormEditNew : EditFormBase 
  2.     public BaseFormEditNew() 
  3.     { 
  4.         InitializeComponent(); 
  5.     } 
  6.  
  7.     public BaseFormEditNew(IListFormBase list) 
  8.         : base(list) 
  9.     { 
  10.         InitializeComponent(); 
  11.     } 
  12.  
  13.     private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e) 
  14.     { 
  15.         Close(); 
  16.     } 
  17.  
  18.     private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) 
  19.     { 
  20.         ReadySaveEntity(true); 
  21.     } 

標(biāo)題名稱:如何設(shè)計(jì)一個(gè)編輯窗體的基類
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