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揭露Flex4的六大變化

本文從較高層次審視了這個流行RIA框架的最新版,討論了Flex4發(fā)生的主要變化。相信通過本文的簡單介紹你對Flex4的認(rèn)識會更加深刻。

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Flex4的六大變化

Adobe已經(jīng)發(fā)布了Flex4(Gumbo)的首個官方beta版。該版本包含了眾多的變化。本文從較高層次審視了這個流行RIA框架的最新版,討論了其所發(fā)生的主要變化。

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1.集成AdobeCatalyst

Flex4的一個主要特性就是提供了對AdobeCatalyst(Adobe新的設(shè)計工具,用于創(chuàng)建富Internet應(yīng)用而無需編寫代碼)集成的支持。Catalyst改變了開發(fā)者與設(shè)計者協(xié)作的方式,因為它清楚地知道應(yīng)用開發(fā)者與設(shè)計者之間工作方式的顯著差異。這樣開發(fā)者與設(shè)計者都能專注于自己所擅長的領(lǐng)域,憑借Catalyst,無論開發(fā)者還是設(shè)計者都能按照自己所習(xí)慣的方式進(jìn)行工作。Flex4中的很多變化都是圍繞著Flex與Catalyst的集成進(jìn)行的。請查看AdobeCatalyst站點以了解其詳細(xì)信息。

2.Spark組件架構(gòu)

Flex的每個版本都包含了完整的組件庫,其中含有用于構(gòu)建應(yīng)用的通用組件,如數(shù)據(jù)表格、按鈕及布局容器等等。Flex4的底層組件架構(gòu)名為Spark,而在Flex3中則叫做Halo。為了支持Catalyst,F(xiàn)lex4更新了底層的組件模型以達(dá)到松耦合的目的。

在新的Spark組件模型中,核心邏輯、皮膚以及布局都被分開了,這樣我們就能單獨處理其中任意一部分而又不會影響到其他部分。Spark組件模型構(gòu)建于Halo組件模型之上,這意味著Spark擴展了Halo的核心基類UIComponent,這樣我們就能以增量的方式使用Flex4,同時還能將Flex3組件應(yīng)用在Flex4應(yīng)用中。

除此以外,F(xiàn)lex4還對效果(effect)進(jìn)行了增強?,F(xiàn)在可以將效果應(yīng)用在任意的對象和類型上,這么做提升了其靈活性。Flex4的效果由新的“spark.effects”包實現(xiàn)。就像新的組件庫一樣,F(xiàn)lex4的效果也被重新實現(xiàn)了,但卻并沒有對Flex3的效果進(jìn)行任何變更,這么做的目的是為了保持向后兼容。請查看ChetHaase所寫的關(guān)于Flex4效果的文章或是其博客以更多地了解GumboEffect。

請閱讀白皮書以更多地了解Spark架構(gòu)。

3.MXML2009

MXML基于XML,構(gòu)建于FlashPlayer所用的編程語言——ActionScript3之上。MXML用于對用戶界面和支持工具(比如說IDE,現(xiàn)在是Catalyst了)的視圖區(qū)域進(jìn)行布局。MXML2009包含了大量更新以對不同的行為(核心、皮膚和布局)進(jìn)行解耦,同時還提供了新的組件庫?,F(xiàn)在Flex4的組件在其自己的包中(spark.components)得以實現(xiàn),同時又沒有對Flex3的組件進(jìn)行任何變更,為此MXML2009專門提供了一個新的命名空間以提供支持。

下面的應(yīng)用聲明示例展示了如何使用該命名空間以及如何為Spark和Halo組件定義命名空間:

 
 
 
  1. xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
  2. xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
  3. xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo">

 這樣,我們就可以通過下面的代碼聲明Flex4的Button:

 
 
 

下面的代碼聲明了Flex3的Button:

 
 
 

請瀏覽MXML2009規(guī)范以深入了解其變化。

4.FlashBuilder4

FlashBuilder4(之前叫做FlexBuilder)是面向應(yīng)用開發(fā)者的最新的EclipseIDE。該新版本帶有眾多更新,包括條件調(diào)試斷點、更多的重構(gòu)工具并支持FlexUnit4。一如往常,它還包括MXML、ActionScript3、可視化設(shè)計器以及Flex性能與內(nèi)存分析器(只有專業(yè)版才有該性能分析器)。

除此之外,該最新版還提供了高級的數(shù)據(jù)管理特性以簡化數(shù)據(jù)為中心應(yīng)用的開發(fā)。這包括客戶端的數(shù)據(jù)管理特性,它可以處理CRUD操作以及在大集合中進(jìn)行滾動。

請點擊這里來深入了解該IDE。

5.編譯器性能

幾乎每個Flex3開發(fā)者心中都有一個痛——糟糕的編譯器性能。基于此,Gumbo的一個主要目標(biāo)就是改進(jìn)Flex4中的編譯器性能。雖然官方尚未發(fā)布性能基準(zhǔn),但來自Adobe的PeterDonovan根據(jù)自己所作的一些試驗對其進(jìn)行了測試,結(jié)果表明新的編譯器性能提升了25%。他說要想將性能提升3到4倍只能進(jìn)行重新設(shè)計。當(dāng)然了,每個企業(yè)級Flex應(yīng)用的開發(fā)者都希望今年底Flex4正式發(fā)布時能實現(xiàn)這一點。

請閱讀PeterDonovan的文章來深入了解相關(guān)信息。

6.新的文本功能

Flash應(yīng)用(無論是Flex還是非Flex應(yīng)用)的一個主要議題就是高效處理文本的能力。在FlashPlayer10中,Adobe引入了全新的文本引擎以支持RIA的需要(多語言、打印以及鍵盤快捷鍵等等)。Gumbo引入了大量新的文本類(RichText、SimpleText等等)以在Flex框架中提供更健壯的文本支持。除此以外,Adobe正在全力開發(fā)新的TextLayoutFramework以賦予ActionScript3開發(fā)者利用FlashPlayer文本引擎的能力。請點擊這里以深入了解TextLayoutFramework。


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