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Vue3響應式原理及實現(xiàn)

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本文完整內容見buid-your-own-vue-next

1. 實現(xiàn)響應式

響應基本類型變量

首先看一下響應式預期應該是什么樣的,新建一個 demo.js 文件,內容如下:

 
 
 
  1. // 這種寫成一行完全是為了節(jié)省空間,實際上我會一行一個變量 
  2. let a = 1, b = 2, c = a * b 
  3. console.log('c:' + c) // 2 
  4. a = 2 
  5. console.log('c:' + c) // 期望得到4

思考一下,如何才能做到當 a 變動時 c 跟著變化?

顯然,我們需要做的就是重新執(zhí)行一下 let c = a * b 即可,像這樣:

 
 
 
  1. let a = 1, b = 2, c = a * b 
  2. console.log('c:' + c) // 2 
  3. a = 2 
  4. c = a * b 
  5. console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么,現(xiàn)在我們把需要重新執(zhí)行的代碼寫成一個函數(shù),代碼如下:

 
 
 
  1. let a = 1, b = 2, c = 0 
  2. let effect = () => { c = a * b } 
  3. effect() // 首次執(zhí)行更新c的值 
  4. console.log('c:' + c) // 2 
  5. a = 2 
  6. console.log('c:' + c) // 期望得到4

現(xiàn)在仍然沒有達成預期的效果,實際上我們還需要兩個方法,一個用來存儲所有需要依賴更新的 effect,我們假設叫 track,一個用來觸發(fā)執(zhí)行這些 effect 函數(shù),假設叫做 trigger。

注意: 這里我們的函數(shù)命名和 Vue 3 中保持一致,從而可以更容易理解 Vue 3 源碼。

代碼類似這樣:

 
 
 
  1. let a = 1, b = 2, c = 0 
  2. let effect = () => { c = a * b } 
  3. track() // 收集 effect  
  4. effect() // 首次執(zhí)行更新c的值 
  5. console.log('c:' + c) // 2 
  6. a = 2 
  7. trigger() // a變化時,觸發(fā)effect的執(zhí)行 
  8. console.log('c:' + c) // 期望得到4

那么 track 和 trigger 分別做了什么,是如何實現(xiàn)的呢?我們暫且可以簡單理解為一個“發(fā)布-訂閱者模式”,track 就是不斷給一個數(shù)組 dep 添加 effect,trigger 用來遍歷執(zhí)行 dep 的每一項 effect。

現(xiàn)在來完成這兩個函數(shù)

 
 
 
  1. let a = 1, b = 2, c = 0 
  2. let effect = () => { c = a * b } 
  3. let dep = new Set() 
  4. let track = () => { dep.add(effect) } 
  5. let trigger = () => { dep.forEach(effect => effect()) } 
  6. track() 
  7. effect() // 首次執(zhí)行更新c的值 
  8. console.log('c:' + c) // 2 
  9. a = 2
  10. trigger() // a變化時,觸發(fā)effect的執(zhí)行 
  11. console.log('c:' + c) // 期望得到4,實際得到4

注意這里我們使用 Set 來定義 dep,原因就是 Set 本身不能添加重復的 key,讀寫都非常方便。

現(xiàn)在代碼的執(zhí)行結果已經符合預期了。

 
 
 
  1. c: 2 
  2. c: 4

響應對象的不同屬性

通常情況,我們定義的對象都有很多的屬性,每一個屬性都需要有自己的 dep(即每個屬性都需要把那些依賴了自己的effect記錄下來放進自己的 new Set() 中),如何來實現(xiàn)這樣的功能呢?

有一段代碼如下:

 
 
 
  1. let obj = { a: 10, b: 20 } 
  2. let timesA = obj.a * 10 
  3. let divideA = obj.a / 10 
  4. let timesB = obj.b * 10 
  5. let divideB = obj.b / 10 
  6. // 100, 1, 200, 2 
  7. console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`) 
  8. obj.a = 100 
  9. obj.b = 200 
  10. // 期望得到 1000, 10, 2000, 20 
  11. console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

這段代碼中,按照上文講解的,屬性a和b的dep應該是如下:

 
 
 
  1. let depA = [ 
  2.   () => { timesA = obj.a * 10 }, 
  3.   () => { divideA = obj.a / 10 } 
  4. let depB = [  
  5.   () => { timesB = obj.b * 10 }, 
  6.   () => { divideB = obj.b / 10 } 
  7. ]

如果代碼還是按照前文的方式來寫顯然是不科學的,這里就要開始做一點點抽象了,收集依賴我們可以假想用track('a') track('b')這種形式分別記錄對象不同key的依賴項,那么顯然我們還需要一個東西來存放這些 key 及相應的dep。

現(xiàn)在我們來實現(xiàn)這樣的 track 函數(shù)及對應的 trigger 函數(shù),代碼如下:

 
 
 
  1. const depsMap = new Map() // 每一項都是一個 Set 對象 
  2. function track(key) { 
  3.   let dep = depsMap.get(key) 
  4.   if(!dep) { 
  5.     depsMap.set(key, dep = new Set()); 
  6.   }
  7.    dep.add(effect) 
  8. function trigger(key) { 
  9.   let dep = depsMap.get(key) 
  10.   if(dep) { 
  11.     dep.forEach(effect => effect()) 
  12.   } 
  13. }

這樣就實現(xiàn)了對一個對象不同屬性的依賴收集,那么現(xiàn)在這個代碼最簡單的使用方法將是下面這樣:

 
 
 
  1. const depsMap = new Map() // 每一項都是一個 Set 對象 
  2. function track(key) {
  3.   ... 
  4.   // only for usage demo 
  5.   if(key === 'a'){ 
  6.     dep.add(effectTimesA) 
  7.     dep.add(effectDivideA) 
  8.   }else if(key === 'b'){ 
  9.     dep.add(effectTimesB) 
  10.     dep.add(effectDivideB) 
  11.   } 
  12. function trigger(key) { 
  13.   ... 
  14. let obj = { a: 10, b: 20 } 
  15. let timesA = 0 
  16. let divideA = 0 
  17. let timesB = 0 
  18. let divideB = 0 
  19. let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  20. let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 } 
  21. let effectTimesB = () => { timesB = obj.b * 10 } 
  22. let effectDivideB = () => { divideB = obj.b / 10 } 
  23. track('a') 
  24. track('b') 
  25. // 為了省事直接改成調用trigger,后文同樣 
  26. trigger('a') 
  27. trigger('b') 
  28. // 100, 1, 200, 2 
  29. console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`) 
  30. obj.a = 100 
  31. obj.b = 200 
  32. trigger('a') 
  33. trigger('b') 
  34. // 期望得到:1000, 10, 2000, 20 實際得到:1000, 10, 2000, 20 
  35. console.log(`${timesA}, ${divideA}, ${timesB}, ${divideB}`)

代碼看起來仍然是臃腫無比,別著急,后面的設計會優(yōu)化這個問題。

響應多個對象

我們已經實現(xiàn)了對一個對象的響應編程,那么要對多個對象實現(xiàn)響應式編程該怎么做呢?

腦袋一拍,繼續(xù)往外嵌套一層對象不就可以了嗎?沒錯,你可以用 ES6 中的 WeakMap 輕松實現(xiàn),WeakMap 剛好可以(只能)把對象當作 key。(題外話,Map 和 WeakMap 的區(qū)別)

我們假想實現(xiàn)后是這樣的效果:

 
 
 
  1. let obj1 = { a: 10, b: 20 } 
  2. let obj2 = { c: 30, d: 40 } 
  3. const targetMap = new WeakMap() 
  4. // 省略代碼 
  5. // 獲取 obj1 的 depsMap 
  6. // 獲取 obj2 的 depsMap 
  7. targetMap.set(obj1, "obj1's depsMap") 
  8. targetMap.set(obj2, "obj2's depsMap")

這里暫且不糾結為什么叫 targetMap,現(xiàn)在整體依賴關系如下:

名稱 類型 key
targetMap WeakMap object depsMap
depsMap Map property dep
dep Set   effect
  •  targetMap: 存放每個響應式對象(所有屬性)的依賴項
  •  targetMap: 存放響應式對象每個屬性對應的依賴項
  •  dep: 存放某個屬性對應的所有依賴項(當這個對象對應屬性的值發(fā)生變化時,這些依賴項函數(shù)會重新執(zhí)行)

現(xiàn)在我們可以實現(xiàn)這個功能了,核心代碼如下:

 
 
 
  1. const targetMap = new WeakMap(); 
  2. function track(target, key) { 
  3.   let depsMap = targetMap.get(target) 
  4.   if(!depsMap){ 
  5.     targetMap.set(target, depsMap = new Map())
  6.   } 
  7.   let dep = depsMap.get(key) 
  8.   if(!dep) { 
  9.     depsMap.set(key, dep = new Set()); 
  10.   } 
  11.   // 先忽略這個 
  12.   dep.add(effect) 
  13. function trigger(target, key) { 
  14.   let depsMap = targetMap.get(target) 
  15.   if(depsMap){ 
  16.     let dep = depsMap.get(key) 
  17.     if(dep) { 
  18.       dep.forEach(effect => effect()) 
  19.     } 
  20.   } 
  21. }

那么現(xiàn)在這個代碼最簡單的使用方法將是下面這樣:

 
 
 
  1. const targetMap = new WeakMap(); 
  2. function track(target, key) { 
  3.   ... 
  4.   // only for usage demo 
  5.   if(key === 'a'){ 
  6.     dep.add(effectTimesA) 
  7.     dep.add(effectDivideA) 
  8.   } 
  9. }
  10. function trigger(target, key) { 
  11.   ... 
  12. let obj = { a: 10, b: 20 } 
  13. let timesA = 0 
  14. let divideA = 0 
  15. let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  16. let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 } 
  17. track(obj, 'a') 
  18. trigger(obj, 'a') 
  19. console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1 
  20. obj.a = 100 
  21. trigger(obj, 'a') 
  22. console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

至此,我們對響應式的基本概念有了了解,我們已經做到了收集所有響應式對象的依賴項,但是現(xiàn)在你可以看到代碼的使用是極其繁瑣的,主要是因為我們還沒實現(xiàn)自動收集依賴項、自動觸發(fā)修改。

2. Proxy 和 Reflect

上一節(jié)講到了我們實現(xiàn)了基本的響應功能,但是我們目前還是手動進行依賴收集和觸發(fā)更新的。

解決這個問題的方法應該是:

  •  當訪問(GET)一個屬性時,我們就調用 track(obj, ) 自動收集依賴項(存儲 effect)
  •  當修改(SET)一個屬性時,我們就調用 trigger(obj, 自動觸發(fā)更新(執(zhí)行存儲的effect)

那么現(xiàn)在問題就是,我們如何在訪問或修改一個屬性時做到這樣的事情?也即是如何攔截這種 GET 和 SET 操作?

Vue 2中我們使用 ES5 中的 Object.defineProperty 來攔截 GET 和 SET。

Vue 3中我們將使用 ES6 中的 Reflect 和 Proxy。(注意:Vue 3不再支持IE瀏覽器,所以可以用比較多的高級特性)

我們先來看一下怎么輸出一個對象的一個屬性值,可以用下面這三種方法:

  •  使用 . => obj.a
  •  使用 [] => obj['a']
  •  使用 ES6 中的 Reflect => Reflect.get(obj, 'a')

這三種方法都是可行的,但是 Reflect 有非常強大的能力,后面會講到。

Proxy

我們先來看看 Proxy,Proxy 是另一個對象的占位符,默認是對這個對象的委托。你可以在這里查看 Proxy 更詳細的用法。

 
 
 
  1. let obj = { a: 1} 
  2. let proxiedObj = new Proxy(obj, {}) 
  3. console.log(proxiedObj.a) // 1

這個過程可以表述為,獲取 proxiedObj.a 時,直接去從查找 obj.a然后返回給 proxiedObj,再輸出 proxiedObj.a。

Proxy 的第二個參數(shù)被稱為 handler,handler就是包含捕捉器(trap)的占位符對象,即處理器對象,捕捉器允許我們攔截一些基本的操作,如:

  •  查找屬性
  •  枚舉
  •  函數(shù)的調用

現(xiàn)在我們的示例代碼修改為:

 
 
 
  1. let obj = { a: 1} 
  2. let proxiedObj = new Proxy(obj, { 
  3.   get(target, key) { 
  4.     console.log('Get') 
  5.     return target[key] 
  6.   } 
  7. }) 
  8. console.log(proxiedObj.a) // 1

這段代碼中,我們直接使用 target[key] 返回值,它直接返回了原始對象的值,不做任何其它操作,這對于這個簡單的示例來說沒任何問題,。

現(xiàn)在我們看一下下面這段稍微復雜一點的代碼:

 
 
 
  1. let obj = { 
  2.   a: 1, 
  3.   get b() { return this.a } 
  4. }
  5. let proxiedObj = new Proxy(obj, { 
  6.   get(target, key, receiver) { 
  7.     return target[key] // 這里的target是obj 
  8.   } 
  9. }) 
  10. let childObj = Object.create(proxiedObj) 
  11. childObj.a = 2 
  12. console.log(childObj.b) // 期望得到2 實際輸出1

這段代碼的輸出結果就是錯誤的,這是什么情況?難道是原型繼承寫錯了嗎?我們嘗試把Proxy相關代碼去掉,發(fā)現(xiàn)輸出是正常的......

這個問題其實就出在 return target[key]這一行:

  1.  當讀取 childObj.b 時,childObj 上沒有屬性 b,因此會從原型鏈上查找
  2.  原型鏈是 proxiedObj
  3.  讀取 proxiedObj.b 時,會觸發(fā)Proxy捕捉器(trap)中的 get,這直接從原始對象中返回了 target[key]
  4.  這里target[key] 中 key 是一個 getter,因此這個 getter 中的上下文 this 即為target,這里的 target 就是 obj,因此直接返回了 1。

參考 為什么要使用 Reflect

那么我們怎么解決這個 this 出錯的問題呢?

Reflect

現(xiàn)在我們就可以講講 Reflect 了。你可以在這里查看 Reflect 更詳細的用法。

捕獲器 get 有第三個參數(shù)叫做 receiver。

Proxy 中 handler.get(target, prop, receiver) 中的參數(shù) receiver :Proxy 或者繼承 Proxy 的對象。

Reflect.get(target, prop, receiver) 中的參數(shù) receiver :如果target 對象中指定了 getter,receiver 則為 getter 調用時的 this 值。

這確保了當我們的對象從另一個對象繼承了值或函數(shù)時使用 this 值的正確性。

我們修改剛才的示例如下:

 
 
 
  1. let obj = { 
  2.   a: 1, 
  3.   get b() { return this.a } 
  4. let proxiedObj = new Proxy(obj, { 
  5.   // 本例中這里的receiver為調用時的對象childOjb 
  6.   get(target, key, receiver) { 
  7.     // 這里的target是obj 
  8.     // 這意思是把receiver作為this去調用target[key] 
  9.     return Reflect.get(target, key, receiver) 
  10.   } 
  11. }) 
  12. let childObj = Object.create(proxiedObj) 
  13. childObj.a = 2; 
  14. console.log(childObj.b) // 期望得到2 實際輸出1

現(xiàn)在我們弄清楚了為什么要結合 Reflect 來使用 Proxy,有了這些知識,就可以繼續(xù)完善我們的代碼了。

實現(xiàn)reactive函數(shù)

現(xiàn)在修改我們的示例代碼為:

 
 
 
  1. let obj = { a: 1} 
  2. let proxiedObj = new Proxy(obj, { 
  3.   get(target, key, receiver) { 
  4.     console.log('Get') 
  5.     return Reflect.get(target, key, receiver) 
  6.   } 
  7.   set(target, key, value, receiver) { 
  8.     console.log('Set') 
  9.     return Reflect.set(target, key, value, receiver) 
  10.   } 
  11. })
  12. console.log(proxiedObj.a) // Get 1

接下來我們要做的就是結合 Proxy 的 handler 和 之前實現(xiàn)了的 track、trigger 來完成一個響應式模塊。

首先,我們來封裝一下 Proxy 相關代碼,和Vue 3保持一致叫reactive。

 
 
 
  1. function reactive(target) { 
  2.   const handler = { 
  3.     get(target, key, receiver) {
  4.       return Reflect.get(target, key, receiver) 
  5.     }, 
  6.     set(target, key, value, receiver) { 
  7.       return Reflect.set(target, key, value, receiver) 
  8.     } 
  9.   } 
  10.   return new Proxy(target, handler) 
  11. }

這里有一個問題,當我們每次調用 reactive 時都會重新定義一個 handler 的對象,為了優(yōu)化這個,我們把 handler 提出去,代碼如下:

 
 
 
  1. const reactiveHandler = { 
  2.   get(target, key, receiver) { 
  3.     return Reflect.get(target, key, receiver) 
  4.   }, 
  5.   set(target, key, value, receiver) { 
  6.     return Reflect.set(target, key, value, receiver) 
  7.   } 
  8. function reactive(target) { 
  9.   return new Proxy(target, reactiveHandler) 
  10. }

現(xiàn)在把reactive引入到我們的第一節(jié)中最后的示例代碼中。

 
 
 
  1. let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) 
  2. let timesA = 0 
  3. let divideA = 0 
  4. let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  5. let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 } 
  6. track(obj, 'a') 
  7. trigger(obj, 'a') 
  8. console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1 
  9. obj.a = 100 
  10. trigger(obj, 'a') 
  11. console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

現(xiàn)在我們要做的是去掉示例代碼中的 track 和 trigger。

回到本節(jié)開頭提出的解決方案,我們已經可以攔截 GET 和 SET 操作了,只需要在適當?shù)臅r候調用 track 和 trigger 方法即可,我們修改 reactiveHandler 代碼如下:

 
 
 
  1. const reactiveHandler = { 
  2.   get(target, key, receiver) { 
  3.     const result = Reflect.get(target, key, receiver) 
  4.     track(target, key) 
  5.     return result 
  6.   }, 
  7.   set(target, key, value, receiver) { 
  8.     const oldVal = target[key] 
  9.     const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) 
  10.     // 這里判斷條件不對,result為一個布爾值 
  11.     if(oldVal !== result){
  12.        trigger(target, key) 
  13.     } 
  14.     return result 
  15.   } 
  16. }

現(xiàn)在我們的示例代碼可以精簡為這樣:

 
 
 
  1. let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) 
  2. let timesA = 0 
  3. let divideA = 0 
  4. let effectTimesA = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  5. let effectDivideA = () => { divideA = obj.a / 10 } 
  6. // 恢復調用 effect 的形式 
  7. effectTimesA() 
  8. effectDivideA() 
  9. console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 100, 1 
  10. obj.a = 100 
  11. console.log(`${timesA}, ${divideA}`) // 1000, 10

我們已經去掉了手動 track 和 trigger 代碼,至此,我們已經實現(xiàn)了 reactive 函數(shù),看起來和Vue 3源碼差不多了。

但這還有點問題:

  •  track 函數(shù)中的 effect 現(xiàn)在還沒處理,只能手動添加
  •  reactive 現(xiàn)在只能作用于對象,基本類型變量怎么處理?

下一個章節(jié)我們將解決這個問題,讓我們的代碼更加接近Vue 3。

3. activeEffect 和 ref

首先,我們修改一下示例代碼:

 
 
 
  1. let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) 
  2. let timesA = 0 
  3. let effect = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  4. effect() 
  5. console.log(timesA) // 100 
  6. obj.a = 100 
  7. // 新增一行,使用到obj.a 
  8. console.log(obj.a) 
  9. console.log(timesA) // 1000

由上節(jié)知識可以知道,當 effect 執(zhí)行時我們訪問到了 obj.a,因此會觸發(fā) track 收集該依賴 effect。同理,console.log(obj.a) 這一行也同樣觸發(fā)了 track,但這并不是響應式代碼,我們預期不觸發(fā) track。

我們想要的是只在 effect 中的代碼才觸發(fā) track。

能想到怎么來實現(xiàn)嗎?

只響應需要依賴更新的代碼(effect)

首先,我們定義一個變量 shouldTrack,暫且認為它表示是否需要執(zhí)行 track,我們修改 track 代碼,只需要增加一層判斷條件,如下:

 
 
 
  1. const targetMap = new WeakMap(); 
  2. let shouldTrack = null 
  3. function track(target, key) { 
  4.   if(shouldTrack){ 
  5.     let depsMap = targetMap.get(target) 
  6.     if(!depsMap){ 
  7.       targetMap.set(target, depsMap = new Map()) 
  8.     } 
  9.     let dep = depsMap.get(key) 
  10.     if(!dep) { 
  11.       depsMap.set(key, dep = new Set()); 
  12.     } 
  13.     // 這里的 effect 為使用時定義的 effect 
  14.     // shouldTrack 時應該把對應的 effect 傳進來 
  15.     dep.add(effect) 
  16.     // 如果有多個就手寫多個 
  17.     // dep.add(effect1) 
  18.     // ... 
  19.   } 
  20. }

現(xiàn)在我們需要解決的就是 shouldTrack 賦值問題,當有需要響應式變動的地方,我們就寫一個 effect 并賦值給 shouldTrack,然后 effect 執(zhí)行完后重置 shouldTrack 為 null,這樣結合剛才修改的 track 函數(shù)就解決了這個問題,思路如下:

 
 
 
  1. let shouldTrack = null 
  2. // 這里省略 track trigger reactive 代碼 
  3. ... 
  4. let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) 
  5. let timesA = 0
  6. let effect = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  7. shouldTrack = effect // (*)
  8. effect() 
  9. shouldTrack = null // (*) 
  10. console.log(timesA) // 100 
  11. obj.a = 100 
  12. console.log(obj.a) 
  13. console.log(timesA) // 1000

此時,執(zhí)行到 console.log(obj.a) 時,由于 shouldTrack 值為 null,所以并不會執(zhí)行 track,完美。

完美了嗎?顯然不是,當有很多的 effect 時,你的代碼會變成下面這樣:

 
 
 
  1. let effect1 = () => { timesA = obj.a * 10 } 
  2. shouldTrack = effect1 // (*) 
  3. effect1() 
  4. shouldTrack = null // (*) 
  5. let effect2 = () => { timesB = obj.a * 10 } 
  6. shouldTrack = effect1 // (*) 
  7. effect2() 
  8. shouldTrack = null // (*)

我們來優(yōu)化一下這個問題,為了和Vue 3保持一致,這里我們修改 shouldTrack 為 activeEffect,現(xiàn)在它表示當前運行的 effect。

我們把這段重復使用的代碼封裝成函數(shù),如下:

 
 
 
  1. let activeEffect = null 
  2. // 這里省略 track trigger reactive 代碼 
  3. ... 
  4. function effect(eff) { 
  5.   activeEffect = eff 
  6.   activeEffect() 
  7.   activeEffect = null 
  8. }

同時我們還需要修改一下 track 函數(shù):

 
 
 
  1. function track(target, key) { 
  2.   if(activeEffect){ 
  3.     ... 
  4.     // 這里不用再根據(jù)條件手動添加不同的 effect 了! 
  5.     dep.add(activeEffect) 
  6.   }
  7. }

那么現(xiàn)在的使用方法就變成了:

 
 
 
  1. const targetMap = new WeakMap(); 
  2. let activeEffect = null 
  3. function effect (eff) { ... } 
  4. function track() { ... } 
  5. function trigger() { ... } 
  6. function reactive() { ... } 
  7. let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) 
  8. let timesA = 0 
  9. let timesB = 0 
  10. effect(() => { timesA = obj.a * 10 }) 
  11. effect(() => { timesB = obj.b * 10 }) 
  12. console.log(timesA) // 100 
  13. obj.a = 100 
  14. console.log(obj.a) 
  15. console.log(timesA) // 1000

現(xiàn)階段完整代碼

現(xiàn)在新建一個文件reactive.ts,內容就是當前實現(xiàn)的完整響應式代碼:

 
 
 
  1. const targetMap = new WeakMap(); 
  2. let activeEffect = null 
  3. function effect(eff) { 
  4.   activeEffect = eff 
  5.   activeEffect() 
  6.   activeEffect = null 
  7. function track(target, key) { 
  8.   if(activeEffect){ 
  9.     let depsMap = targetMap.get(target) 
  10.     if(!depsMap){ 
  11.       targetMap.set(target, depsMap = new Map()) 
  12.     } 
  13.     let dep = depsMap.get(key) 
  14.     if(!dep) { 
  15.       depsMap.set(key, dep = new Set()); 
  16.     } 
  17.     dep.add(activeEffect) 
  18.   } 
  19. function trigger(target, key) { 
  20.   let depsMap = targetMap.get(target) 
  21.   if(depsMap){ 
  22.     let dep = depsMap.get(key) 
  23.     if(dep) { 
  24.       dep.forEach(effect => effect()) 
  25.     } 
  26.   } 
  27. const reactiveHandler = { 
  28.   get(target, key, receiver) { 
  29.     const result = Reflect.get(target, key, receiver) 
  30.     track(target, key) 
  31.     return result 
  32.   },
  33.    set(target, key, value, receiver) { 
  34.     const oldVal = target[key] 
  35.     const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) 
  36.     if(oldVal !== result){ 
  37.       trigger(target, key) 
  38.     } 
  39.     return result 
  40.   } 
  41. function reactive(target) { 
  42.   return new Proxy(target, reactiveHandler) 
  43. }

現(xiàn)在我們已經解決了非響應式代碼也觸發(fā)track的問題,同時也解決了上節(jié)中留下的問題:track 函數(shù)中的 effect 只能手動添加。

接下來我們解決上節(jié)中留下的另一個問題:reactive 現(xiàn)在只能作用于對象,基本類型變量怎么處理?

實現(xiàn)ref

修改 demo.js 代碼如下:

 
 
 
  1. import { effect, reactive } from "./reactive" 
  2. let obj = reactive({ a: 10, b: 20 }) 
  3. let timesA = 0 
  4. let sum = 0 
  5. effect(() => { timesA = obj.a * 10 }) 
  6. effect(() => { sum = timesA + obj.b })   
  7. obj.a = 100 
  8. console.log(sum) // 期望: 1020

這段代碼并不能實現(xiàn)預期效果,因為當 timesA 正常更新時,我們希望能更新 sum(即重新執(zhí)行 () => { sum = timesA + obj.b }),而實際上由于 timesA 并不是一個響應式對象,沒有 track 其依賴,所以這一行代碼并不會執(zhí)行。

那我們如何才能讓這段代碼正常工作呢?其實我們把基本類型變量包裝成一個對象去調用 reactive 即可。

看過 Vue composition API 的同學可能知道,Vue 3中用一個 ref 函數(shù)來實現(xiàn)把基本類型變量變成響應式對象,通過 .value 獲取值,ref 返回的就是一個 reactive 對象。

實現(xiàn)這樣的一個有 value 屬性的對象有這兩種方法:

  1.  直接給一個對象添加 value 屬性
 
 
 
  1. function ref(intialValue) { 
  2.   return reactive({ 
  3.     value: intialValue 
  4.   }) 
  5. }
  1.  用 getter 和 setter 來實現(xiàn)
 
 
 
  1. function ref(raw) { 
  2.   const r = { 
  3.     get value() { 
  4.       track(r, 'value') 
  5.       return raw 
  6.     }, 
  7.     set value(newVal) { 
  8.       raw = newVal 
  9.       trigger(r, 'value) 
  10.   &nb
    文章標題:Vue3響應式原理及實現(xiàn)
    轉載源于:http://www.5511xx.com/article/cceehed.html