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詳細(xì)介紹C#BitmapData

最近要轉(zhuǎn)開發(fā)平臺,正研究C#。C#好是好,不過處理圖片時一個像素一個像素的操作像素不是一般的慢。其實(shí)Delphi也一樣,但好在Delphi的Bitmap類提供了ScanLines,可以一行一行的讀圖,效率比較高。C#應(yīng)該也有類似的東東。經(jīng)過一番搜索,終于發(fā)現(xiàn)了C# BitmapData類。

先看個例子,這是對一張位圖的每個像素按FF取補(bǔ),然后輸出到一個新圖(代碼有點(diǎn)啰嗦,不過應(yīng)該可以說明問題了)。

 
 
 
  1. int h = m_Bmp.Height;
  2. int w = m_Bmp.Width;
  3. Bitmap bmpOut = new Bitmap(w, h, PixelFormat.Format24bppRgb);
  4. BitmapData dataIn = m_Bmp.LockBits(new Rectangle(0,0,w,h),
    ImageLockMode.ReadOnly,PixelFormat.Format24bppRgb);
  5. BitmapData dataOut = bmpOut.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), 
    ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
  6. unsafe
  7. {
  8. byte* pIn = (byte*)(dataIn.Scan0.ToPointer());
  9. byte * pOut = (byte*)(dataOut.Scan0.ToPointer());
  10. for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++)
  11. {
  12. for (int x = 0; x < dataIn.Width; x++)
  13. {
  14. pOut[0] = (byte)(255 - pIn[0]);
  15. pOut[1] = (byte)(255 - pIn[1]);
  16. pOut[2] = (byte)(255 - pIn[2]);
  17. pIn += 3;
  18. pOut += 3;
  19. }
  20. pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;
  21. pOut += dataOut.Stride - dataOut.Width * 3;
  22. }
  23. }
  24. bmpOut.UnlockBits(dataOut);
  25. m_Bmp.UnlockBits(dataIn);

貌似比Delphi復(fù)雜得多,難道我真的天生對指針過敏?還是Delphi的比較好理解,就是掃描每一行,然后對當(dāng)前像素點(diǎn)的三個分量做處理,非常方便。而且C#代碼中的Stride是個什么東東?

查找了不少資料,現(xiàn)在我是這么理解的:假設(shè)有一張圖片寬度為6,因?yàn)槭荈ormat24bppRgb格式(每像素3字節(jié)。在以下的討論中,除非特別說明,否則Bitmap都被認(rèn)為是24位RGB)的,顯然,每一行需要6*3=18個字節(jié)存儲。對于Bitmap就是如此。但對于C# BitmapData,雖然BitmapData.Width還是等于Bitmap.Width,但大概是出于顯示性能的考慮,每行的實(shí)際的字節(jié)數(shù)將變成大于等于它的那個離它最近的4的整倍數(shù),此時的實(shí)際字節(jié)數(shù)就是Stride.就此例而言,18不是4的整倍數(shù),而比18大的離18最近的4的倍數(shù)是20,所以這個BitmapData.Stride = 20.顯然,當(dāng)寬度本身就是4的倍數(shù)時,BitmapData.Stride = Bitmap.Width * 3.畫個圖可能更好理解。R、G、B 分別代表3個原色分量字節(jié),BGR就表示一個像素。為了看起來方便我在每個像素之間插了個空格,實(shí)際上是沒有的。X表示補(bǔ)足4的倍數(shù)而自動插入的字節(jié)。為了符合人類的閱讀習(xí)慣我分行了,其實(shí)在計算機(jī)內(nèi)存中應(yīng)該看成連續(xù)的一大段。

現(xiàn)在應(yīng)該很好理解了。首先用 BitmapData.Scan0找到第0個像素的第0個分量的地址。

這個地址指向的是個byte類型,所以當(dāng)時定義為byte* pIn。
行掃描時,在當(dāng)前指針位置(不妨看成當(dāng)前像素的第0個顏色分量)連續(xù)取出三個值(3個原色分量。注意,0 1 2代表的次序是B G R。在取指針指向的值時,貌似p[n]和p += n再取p[0]是等價的),然后下移3個位置(pIn += 3,看成指到下一個像素的第0個顏色分量)。做過Bitmap.Width次操作后,就到達(dá)了Bitmap.Width * 3的位置,應(yīng)該要跳過圖中標(biāo)記為X的字節(jié)了(共有Stride - Width * 3個字節(jié)),代碼中就是 pIn += dataIn.Stride - dataIn.Width * 3;

跳過以后指針就到達(dá)下行的第0個像素了。按照此算法,一共需要做Bitmap.Height次行掃描(代碼就是 for (int y = 0; y < dataIn.Height; y++))。

另外,因?yàn)槭褂昧藆nsafe,所以編譯的時候需要設(shè)置“允許不安全的代碼”。以上介紹C# BitmapData


本文名稱:詳細(xì)介紹C#BitmapData
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