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關于C#結構的一些認識

C#結構了解之前的話:在C++語言里面結構struct和類在許多方面都是相近的,只不過在存取方式上存在差別。但是,在C#下結構和類有著明顯的不同點:

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1、C#結構是堆棧對象,不能在堆上創(chuàng)建它;

2、C#結構可以繼承接口,但是不能繼承自其它結構;

3、不能重寫結構的默認構造函數,需要自定義構造函數時必須創(chuàng)建附帶參數的構造函數,以保證和默認構造函數的參數列表有所區(qū)別;

4、當使用new來創(chuàng)建結構對象時其構造函數自動被調用,若僅是像聲明一個int類型的變量那樣聲明一個結構類型的變量而不new的話,那么結構中成員變量必須被初始化后才能使用該結構對象。

C#結構實例:

 
 
 
  1. struct Student : IGrade  
  2.  
  3. public int maths;  
  4. public int english;  
  5. public int csharp;  
  6.  
  7. public int GetTot()  
  8.     {  
  9. return maths+english+csharp;  
  10.     }  
  11.  
  12.     public Student(int y)  
  13. {  
  14. maths = english = csharp = y;  
  15.  }  
  16. }  
  17.     public string GetGrade()  
  18.  {  
  19. if(GetTot() > 240 )  
  20.  return "Brilliant";  
  21. if(GetTot() > 140 )  
  22. return "Passed";  
  23. return "Failed";  
  24.  }  
  25. }  
  26. interface IGrade  
  27. {  
  28.     string GetGrade();  

接下來看看怎么使用剛才創(chuàng)建的C#結構,代碼如下:

 
 
 
  1. Student s1 = new Student();  
  2. Console.WriteLine(s1.GetTot());  
  3. Console.WriteLine(s1.GetGrade()); 

C#結構示例之輸出:

 
 
 
  1. 0  
  2. Failed 

上述代碼顯示默認的構造函數被調用,構造函數將所有結構中的int成員變量都自動初始化為0,這就是為何合計為0的原因。

下面來看一段有意思的代碼:

 
 
 
  1. Student s2;  
  2. s2.maths = s2.english = s2.csharp = 50;  
  3. Console.WriteLine(s2.GetTot());  
  4. Console.WriteLine(s2.GetGrade()); 

C#結構示例之輸出:

 
 
 
  1. 150  
  2. Passed 

上述代碼我們沒有使用new來創(chuàng)建結構,所以構造函數不會被調用,僅是聲明一個結構類型的變量s2,但是緊接著我們?yōu)榻Y構的所有成員變量進行初始化賦值,那么結構照樣可以使用。盡管很多人都在爭論,認為這種賦值伎倆太不專業(yè)且顯得有點傻,然而誰也無法找到合情合理的解釋,但是這樣做的確可行。當我們注釋掉賦值語句后,編譯器則會報錯:使用了未賦值的本地變量s2。

我們還可以使用自定義構造函數并傳遞一個整型變量來創(chuàng)建結構對象,代碼如下:

 
 
 
  1. Student s3 = new Student(90);  
  2. Console.WriteLine(s3.GetTot());  
  3. Console.WriteLine(s3.GetGrade()); 

C#結構示例之輸出:

 
 
 
  1. 270  
  2. Brilliant 

不像類是引用類型,結構是值類型的,所以結構比類操作起來更簡單。當使用類僅存儲一些數據時,你會發(fā)現使用結構會好得多!結構化數組是在堆上創(chuàng)建的,而以一個一個類的形式來創(chuàng)建對象,則必須提前在堆上分配內存,而且每個類的引用地址也需要額外保存起來,所以使用結構化數組則更加的有效率。實際上在.Net框架里大部分類也都是結構,譬如:System.Drawing.Point。

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