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在Android中畫(huà)圓形圖片的幾種辦法

在開(kāi)發(fā)中經(jīng)常會(huì)有一些需求,比如顯示頭像,顯示一些特殊的需求,將圖片顯示成圓角或者圓形或者其他的一些形狀。但是往往我們手上的圖片或者從服務(wù)器 獲取到的圖片都是方形的。這時(shí)候就需要我們自己進(jìn)行處理,將圖片處理成所需要的形狀。正如茴香豆的的“茴”寫(xiě)法大于一種,經(jīng)過(guò)我的研究,畫(huà)出特殊圖片的方 法也不是一種,我發(fā)現(xiàn)了三種,且聽(tīng)我一一道來(lái)。

使用Xfermode 兩圖相交方式

通過(guò)查找資料發(fā)現(xiàn)Android中可以設(shè)置畫(huà)筆的Xfermode即相交模式,從而設(shè)置兩張圖相交之后的顯示方式,具體模式見(jiàn)下圖,源碼可以去android apidemo。(SRC 為我們要畫(huà)到目標(biāo)圖上的圖即原圖,DST為目標(biāo)圖)

由上圖可以看到,如果我們需要畫(huà)一個(gè)圓形的圖,可以在畫(huà)布上面先畫(huà)一個(gè)跟目標(biāo)大小一樣的圓,然后xfermode選擇SRC_IN,再講我們的頭像 或者其他圖畫(huà)上去就可以了。同樣也可以先畫(huà)我們的圖,再畫(huà)圓,不過(guò)xfermode要選擇DST_IN。兩種都可以實(shí)現(xiàn)我們需要的效果。示例代碼如下:

 
 
 
 
  1. Paint p = new Paint(); 
  2. p.setAntiAlias(true); //去鋸齒 
  3. p.setColor(Color.BLACK); 
  4. p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
  5. Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //bitmap就是我們?cè)瓉?lái)的圖,比如頭像 
  6. p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN)); //因?yàn)槲覀兿犬?huà)了圖所以DST_IN 
  7. int radius = bitmap.getWidth; //假設(shè)圖片是正方形的 
  8. canvas.drawCircle(radius, radius, radius, p); //r=radius, 圓心(r,r) 

以上就是簡(jiǎn)單的示例,根據(jù)以上的16種模式你其實(shí)還可以做出更多效果。另外,只要你給一張相交圖,那張圖形狀什么樣,我們的圖就可以顯示成什么樣。

通過(guò)裁剪畫(huà)布區(qū)域?qū)崿F(xiàn)指定形狀的圖形

Android中Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法來(lái)裁剪,通過(guò)Path, Rect ,Region 的不同組合,Android幾乎可以支持任意形狀的裁剪區(qū)域。因此,我們幾乎可以獲取任意形狀的區(qū)域,然后在這個(gè)區(qū)域上畫(huà)圖,就可以獲得,我們要的圖片 了,直接看示例。

 
 
 
 
  1. int radius = src.getWidth() / 2; //src為我們要畫(huà)上去的圖,跟上一個(gè)示例中的bitmap一樣。 
  2. Bitmap dest = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  3. Canvas c = new Canvas(dest); 
  4. Paint paint = new Paint(); 
  5. paint.setColor(Color.BLACK); 
  6. paint.setAntiAlias(true); 
  7. Path path = new Path(); 
  8. path.addCircle(radius, radius, radius, Path.Direction.CW); 
  9. c.clipPath(path); //裁剪區(qū)域 
  10. c.drawBitmap(src, 0, 0, paint);  //把圖畫(huà)上去 

使用BitmapShader

直接先看示例

 
 
 
 
  1. int radius = src.getWidth() / 2; 
  2. BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(src, Shader.TileMode.REPEAT, 
  3. Shader.TileMode.REPEAT); 
  4. Bitmap dest = Bitmap.createBitmap(src.getWidth(), src.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  5. Canvas c = new Canvas(dest); 
  6. Paint paint = new Paint(); 
  7. paint.setAntiAlias(true); 
  8. paint.setShader(bitmapShader); 
  9. c.drawCircle(radius,radius, radius, paint); 

Shader就是畫(huà)筆的渲染器,本質(zhì)上這中方法其實(shí)是畫(huà)圓,但是渲染采用了我們的圖片,然后就可以獲得指定的形狀了。但是我覺(jué)得,這個(gè)不適合畫(huà)很復(fù) 雜的圖形,但是在內(nèi)存消耗上,應(yīng)該比***種小很多。同時(shí)呢,設(shè)置Shader.TileMode.MIRROR,還可以實(shí)現(xiàn)鏡面效果,也是極好的。

上面就是實(shí)現(xiàn)的三種方法,三種方法都可以畫(huà)很多的形狀,當(dāng)然遇到非常非常非常非常復(fù)雜的情況,我是建議使用***種,這時(shí)候可以讓美工給一張末班形狀圖,省自己去代碼繪制了。大家根據(jù)自己的需求選擇。

在github上面CustomShapeImageView就是用了我們所說(shuō)的***種方法繪制。RoundedImageView 和CircleImageView則使用bitmapshader完成,當(dāng)然可能還有一些其他的控件,也許還有其他的一些實(shí)現(xiàn)方法,如果你知道,可以回復(fù)告訴我^_^。

原文地址:在android中畫(huà)圓形圖片的幾種辦法


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