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Javascript面向?qū)ο缶幊蹋ǘ├^承

上一次的文章,主要介紹了Javascript如何"封裝"數(shù)據(jù)和方法,從原型對象生成實例。今天要介紹的是,多個原型對象之間如何"繼承"。

比如,現(xiàn)在有一個"動物"對象,

 
 
 
  1. function Animal()  
  2. {  
  3. this.species = "動物";  

還有一個"貓"對象,

 
 
 
  1. function Cat(name,color)  
  2. {  
  3. this.name = name;  
  4. this.color = color;  

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

1. 原型對象綁定

最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對象綁定在子對象上,也就是在子對象函數(shù)中加一行:

 
 
 
  1. function Cat(name,color)  
  2. {  
  3. Animal.apply(this, arguments);  
  4. this.name = name;  
  5. this.color = color;  
  6. }   
  7. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  8. alert(cat1.species); // 動物 

2. prototype模式

更常見的做法,則是使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。

 
 
 
  1. Cat.prototype = new Animal();  
  2. Cat.prototype.constructor = Cat;  
  3. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  4. alert(cat1.species); // 動物 

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。

 
 
 
  1. Cat.prototype = new Animal(); 

它相當(dāng)于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢?

 
 
 
  1. Cat.prototype.constructor = Cat; 

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。

我們在前一步已經(jīng)刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則后面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。

總之,這是很重要的一點,編程中務(wù)必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

 
 
 
  1. o.prototype = {}; 

那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構(gòu)造函數(shù)。

 
 
 
  1. o.prototype.constructor = o; 

3. 直接繼承prototype

由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現(xiàn)在,我們先將Animal對象改寫:

 
 
 
  1. function Animal(){ }  
  2. Animal.prototype.species = "動物"; 

然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

 
 
 
  1. Cat.prototype = Animal.prototype;  
  2. Cat.prototype.constructor = Cat;  
  3. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  4. alert(cat1.species); // 動物 

與前一種方法相比,這樣做的優(yōu)點是效率比較高(不用執(zhí)行和建立Animal的實例了),比較省內(nèi)存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現(xiàn)在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

 
 
 
  1. Cat.prototype.constructor = Cat; 

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

 
 
 
  1. alert(Animal.prototype.constructor); // Cat 

4. 利用空對象作為中介

由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個空對象作為中介。

 
 
 
  1. var F = function(){};  
  2. F.prototype = Animal.prototype;  
  3. Cat.prototype = new F();  
  4. Cat.prototype.constructor = Cat; 

F是空對象,所以幾乎不占內(nèi)存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

 
 
 
  1. alert(Animal.prototype.constructor); // Animal 

5. prototype模式的封裝函數(shù)

我們將上面的方法,封裝成一個函數(shù),便于使用。

 
 
 
  1. function extend(Child, Parent)   
  2. {  
  3. var F = function(){};  
  4. F.prototype = Parent.prototype;  
  5. Child.prototype = new F();  
  6. Child.prototype.constructor = Child;  
  7. Child.uber = Parent.prototype;  

使用的時候,方法如下

 
 
 
  1. extend(Cat,Animal);  
  2. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  3. alert(cat1.species); // 動物 

這個extend函數(shù),就是YUI庫如何實現(xiàn)繼承的方法。

另外,說明一點。函數(shù)體最后一行

 
 
 
  1. Child.uber = Parent.prototype; 

意思是為子對象設(shè)一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。這等于是在子對象上打開一條通道,可以直接調(diào)用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現(xiàn)繼承的完備性,純屬備用性質(zhì)。

6. 拷貝繼承

上面是采用prototype對象,實現(xiàn)繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現(xiàn)繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠?qū)崿F(xiàn)繼承嗎?

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

 
 
 
  1. function Animal(){}  
  2. Animal.prototype.species = "動物"; 

然后,再寫一個函數(shù),實現(xiàn)屬性拷貝的目的。

 
 
 
  1. function extend2(Child, Parent) {   
  2. var p = Parent.prototype;  
  3. var c = Child.prototype;  
  4. for (var i in p) {   
  5. c[i] = p[i];  
  6. }  
  7. c.uber = p;  
  8. }  

這個函數(shù)的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

 
 
 
  1. extend2(Cat, Animal);  
  2. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  3. alert(cat1.species); // 動物 

原文地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance.html

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