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項目中我們經(jīng)常會遇到大量?struct?的使用,以及各種數(shù)據(jù)類型到?struct?的轉換/賦值(特別是?json/xml?/各種協(xié)議編碼轉換)。為提高編碼及項目維護效率,?gconv?模塊為各位開發(fā)者帶來了極大的福利,為數(shù)據(jù)解析提供了更高的靈活度。

?gconv?模塊通過?Struct?轉換方法執(zhí)行?struct?類型轉換,其定義如下:
// Struct maps the params key-value pairs to the corresponding struct object's attributes.
// The third parameter `mapping` is unnecessary, indicating the mapping rules between the
// custom key name and the attribute name(case sensitive).
//
// Note:
// 1. The `params` can be any type of map/struct, usually a map.
// 2. The `pointer` should be type of *struct/**struct, which is a pointer to struct object
// or struct pointer.
// 3. Only the public attributes of struct object can be mapped.
// 4. If `params` is a map, the key of the map `params` can be lowercase.
// It will automatically convert the first letter of the key to uppercase
// in mapping procedure to do the matching.
// It ignores the map key, if it does not match.
func Struct(params interface{}, pointer interface{}, mapping ...map[string]string) (err error)
其中:
- ?
params?為需要轉換到?struct?的變量參數(shù),可以為任意數(shù)據(jù)類型,常見的數(shù)據(jù)類型為?map?。 - ?
pointer?為需要執(zhí)行轉的目標?struct?對象,這個參數(shù)必須為該?struct?的對象指針,轉換成功后該對象的屬性將會更新。 - ?
mapping?為自定義的?map?鍵名到?strcut?屬性之間的映射關系,此時?params?參數(shù)必須為?map?類型,否則該參數(shù)無意義。大部分場景下使用可以不用提供該參數(shù),直接使用默認的轉換規(guī)則即可。
更多的?struct?相關轉換方法請參考接口文檔:https://pkg.GO.dev/github.com/gogf/gf/v2/util/gconv
轉換規(guī)則
?gconv?模塊的?struct?轉換特性非常強大,支持任意數(shù)據(jù)類型到?struct?屬性的映射轉換。在沒有提供自定義?mapping?轉換規(guī)則的情況下,默認的轉換規(guī)則如下:
- ?
struct?中需要匹配的屬性必須為 公開屬性 (首字母大寫)。 - 根據(jù)?
params?類型的不同,邏輯會有不同: - ?
params?參數(shù)類型為?map?:鍵名會自動按照 不區(qū)分大小寫 且 忽略特殊字符 的形式與?struct?屬性進行匹配。 - ?
params?參數(shù)為其他類型:將會把該變量值與?struct?的第一個屬性進行匹配。 - 此外,如果?
struct?的屬性為復雜數(shù)據(jù)類型如?slice?,?map?,?strcut?那么會進行遞歸匹配賦值。 - 如果匹配成功,那么將鍵值賦值給屬性,如果無法匹配,那么忽略該鍵值。
以下是幾個?map?鍵名與?struct?屬性名稱的示例:
map鍵名 struct屬性 是否匹配
name Name match
Email Email match
nickname NickName match
NICKNAME NickName match
Nick-Name NickName match
nick_name NickName match
nick name NickName match
NickName Nick_Name match
Nick-name Nick_Name match
nick_name Nick_Name match
nick name Nick_Name match
自動創(chuàng)建對象
當給定的?pointer?參數(shù)類型為?**struct?時,?Struct?方法內部將會自動創(chuàng)建該?struct?對象,并修改傳遞變量指向的指針地址。
package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
func main() {
type User struct {
Uid int
Name string
}
params := g.Map{
"uid": 1,
"name": "john",
}
var user *User
if err := gconv.Struct(params, &user); err != nil {
panic(err)
}
g.Dump(user)
}
執(zhí)行后,輸出結果為:
{
"Name": "john",
"Uid": 1
}
Struct遞歸轉換
遞歸轉換是指當?struct?對象包含子對象時,并且子對象是?embedded?方式定義時,可以將?params?參數(shù)數(shù)據(jù)(第一個參數(shù))同時遞歸地映射到其子對象上,常用于帶有繼承對象的?struct?上。
package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
func main() {
type Ids struct {
Id int `json:"id"`
Uid int `json:"uid"`
}
type Base struct {
Ids
CreateTime string `json:"create_time"`
}
type User struct {
Base
Passport string `json:"passport"`
Password string `json:"password"`
Nickname string `json:"nickname"`
}
data := g.Map{
"id" : 1,
"uid" : 100,
"passport" : "john",
"password" : "123456",
"nickname" : "John",
"create_time" : "2019",
}
user := new(User)
gconv.Struct(data, user)
g.Dump(user)
}
執(zhí)行后,終端輸出結果為:
{
"Base": {
"id": 1,
"uid": 100,
"create_time": "2019"
},
"nickname": "John",
"passport": "john",
"password": "123456"
}
示例1,基本使用
package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
)
type User struct {
Uid int
Name string
SiteUrl string
NickName string
Pass1 string `c:"password1"`
Pass2 string `c:"password2"`
}
func main() {
var user *User
// 使用默認映射規(guī)則綁定屬性值到對象
user = new(User)
params1 := g.Map{
"uid": 1,
"Name": "john",
"site_url": "https://GoFrame.org",
"nick_name": "johng",
"PASS1": "123",
"PASS2": "456",
}
if err := gconv.Struct(params1, user); err == nil {
g.Dump(user)
}
// 使用struct tag映射綁定屬性值到對象
user = new(User)
params2 := g.Map{
"uid": 2,
"name": "smith",
"site-url": "https://goframe.org",
"nick name": "johng",
"password1": "111",
"password2": "222",
}
if err := gconv.Struct(params2, user); err == nil {
g.Dump(user)
}
}
可以看到,我們可以直接通過?Struct?方法將?map?按照默認規(guī)則綁定到?struct?上,也可以使用?struct tag?的方式進行靈活的設置。此外,?Struct?方法有第三個?map?參數(shù),用于指定自定義的參數(shù)名稱到屬性名稱的映射關系。
執(zhí)行后,輸出結果為:
{
"Uid": 1,
"Name": "john",
"SiteUrl": "https://goframe.org",
"NickName": "johng",
"Pass1": "123",
"Pass2": "456"
}
{
"Uid": 2,
"Name": "smith",
"SiteUrl": "https://goframe.org",
"NickName": "johng",
"Pass1": "111",
"Pass2": "222"
}
示例2,復雜屬性類型
屬性支持?struct?對象或者?struct?對象指針(目標為指針且未?nil?時,轉換時會自動初始化)轉換。
package main
import (
"github.com/gogf/gf/v2/util/gconv"
"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
"fmt"
)
func main() {
type Score struct {
Name string
Result int
}
type User1 struct {
Scores Score
}
type User2 struct {
Scores *Score
}
user1 := new(User1)
user2 := new(User2)
scores := g.Map{
"Scores": g.Map{
"Name": "john",
"Result": 100,
},
}
if err := gconv.Struct(scores, user1); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user1)
}
if err := gconv.Struct(scores, user2); err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
g.Dump(user2)
}
}
執(zhí)行后,輸出結果為:
{
"Scores": {
"Name": "john",
"Result": 100
}
}
{
"Scores": {
"Name": "john",
"Result": 100
}
}
當前標題:創(chuàng)新互聯(lián)GoFrame教程:GoFrame類型轉換-Struct轉換
標題路徑:http://www.5511xx.com/article/ccdhiip.html


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