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Android開發(fā)初學(xué)者必看文檔:Android開發(fā)規(guī)范

Android開發(fā)規(guī)范是本文要介紹的內(nèi)容,主要是來了解并學(xué)習(xí)Android開發(fā)中一些細節(jié)的內(nèi)容,具體關(guān)于Android開發(fā)規(guī)范內(nèi)容的詳解來看本文。

在民和等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計制作按需求定制設(shè)計,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營銷,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),民和網(wǎng)站建設(shè)費用合理。

一、Android開發(fā)編碼規(guī)范

1、java代碼中不出現(xiàn)中文,最多注釋中可以出現(xiàn)中文

2、局部變量命名、靜態(tài)成員變量命名

只能包含字母,單詞首字母出第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫

3、常量命名

只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開

4、layout中的id命名

命名模式為:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱

view的縮寫詳情如下

 
 
  1. LayoutView:lv  
  2. RelativeView:rv  
  3. TextView:tv  
  4. ImageView:iv  
  5. ImageButton:im  
  6. Button:btn 

5、activity中的view變量命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

建議:如果layout文件很復(fù)雜,建議將layout分成多個模塊,每個模塊定義一個moduleViewHolder,其成員變量包含所屬view

6、strings.xml中的id命名

命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱注釋,將文件內(nèi)容區(qū)分開來

drawable中的圖片命名

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

7、styles.xml:將layout中不斷重現(xiàn)的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;

8、使用layer-list和selector

9、圖片盡量分拆成多個可重用的圖片

10、服務(wù)端可以實現(xiàn)的,就不要放在客戶端

11、引用第三方庫要慎重,避免應(yīng)用大容量的第三方庫,導(dǎo)致客戶端包非常大

12、處理應(yīng)用全局異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發(fā)送給服務(wù)端

13、圖片的.9處理

14、使用靜態(tài)變量方式實現(xiàn)界面間共享要慎重

15、Log(系統(tǒng)名稱模塊名稱接口名稱,詳細描述)

16、單元測試(邏輯測試、界面測試)

17、不要重用父類的handler,對應(yīng)一個類的handler也不應(yīng)該讓其子類用到,否則會導(dǎo)致message.what沖突

18、activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

19、strings.xml中使用%1$s實現(xiàn)字符串的通配

20、如果多個Activity中包含共同的UI處理,那么可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

21.使用button+activitgroup實現(xiàn)tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處于選擇狀態(tài),并使activitygroup的當(dāng)前activity與該button對應(yīng)

22、如果所開發(fā)的為通用組件,為避免沖突,將drawable/layout/menu/values目錄下的文件名增加前綴

23、數(shù)據(jù)一定要效驗,例如

字符型轉(zhuǎn)數(shù)字型,如果轉(zhuǎn)換失敗一定要有缺省值;

Android開發(fā)服務(wù)端響應(yīng)數(shù)據(jù)是否有效判斷;

二、Android開發(fā)性能優(yōu)化

1、http用gzip壓縮,設(shè)置連接超時時間和響應(yīng)超時時間

http請求按照業(yè)務(wù)需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那么在無網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分?jǐn)?shù)據(jù),實現(xiàn)離線閱讀。

2、listview性能優(yōu)化

(1)復(fù)用convertView

在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復(fù)用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。

(2)異步加載圖片

item中如果包含有webimage,那么最好異步加載

(3)快速滑動時不顯示圖片

當(dāng)快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處于其他兩種狀態(tài)(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

3、使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務(wù)放置在普通線程池,避免耗時任務(wù)阻塞線程池后,導(dǎo)致所有異步任務(wù)都必須等待

4、異步任務(wù),分為核心任務(wù)和普通任務(wù),只有核心任務(wù)中出現(xiàn)的系統(tǒng)級錯誤才會報錯,異步任務(wù)的ui操作需要判斷原activity是否處于激活狀態(tài)

5、盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context

6、使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內(nèi)存。對于那些創(chuàng)建便宜但耗費大量內(nèi)存的對象,即希望保持該對象,又要在應(yīng)用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。

7、超級大胖子Bitmap

及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用后馬上進行回收會拋RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)設(shè)置一定的采樣率(有開發(fā)者提供的圖片無需進行采樣,對于有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行采樣減少圖片所占的內(nèi)存),從服務(wù)端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應(yīng)resid的資源,bitmap對應(yīng)其他資源任何類型的圖片,如果獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應(yīng)該有對應(yīng)的默認圖片(默認圖片放在在apk中,通過resid獲?。?;

8、保證Cursor占用的內(nèi)存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。并且Android明顯是傾向于編程者手動的將Cursorclose掉

9、線程也是造成內(nèi)存泄露的一個重要的源頭。線程產(chǎn)生內(nèi)存泄露的主要原因在于線程生命周期的不可控

10、如果ImageView的圖片是來自網(wǎng)絡(luò),進行異步加載

11、應(yīng)用開發(fā)中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據(jù)TouchListener事件主動觸發(fā)界面的更新

12、Drawable

ui組件需要用到的圖片是apk包自帶的,那么一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據(jù)resourceid

注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉(zhuǎn)換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私有對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放內(nèi)存的。

三、Android開發(fā)UI 優(yōu)化

1、layout組件化,盡量使用merge及include復(fù)用

2、使用styles,復(fù)用樣式定義

3、軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框

4、數(shù)字、字母和漢字混排占位問題:將數(shù)字和字母全角化。由于現(xiàn)在大多數(shù)情況下我們的輸入都是半角,所以字母和數(shù)字的占位無法確定,但是一旦全角化之后,數(shù)字、字母的占位就和一個漢字的占位相同了,這樣就可以避免由于占位導(dǎo)致的排版問題。

5、英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字符串長度,然后手動設(shè)定每一行顯示多少個字母并加上‘\n‘

6、復(fù)雜布局使用RelativeLayout

7、自適應(yīng)屏幕,使用dp替代pix

8、使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局

9、使用animation-list制作動畫效果

小結(jié):Android開發(fā)初學(xué)者必看文檔:Android開發(fā)規(guī)范的內(nèi)容介紹完了,希望通過Android開發(fā)內(nèi)容的學(xué)習(xí)能對你有所幫助,如果想要了解更多的Android開發(fā),請參考編輯推薦的文章。


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